„Absolver“ apžvalga

Peržiūra: „Absolver“ apžvalga
žaidimai:
Erikas Hallas

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3.5
Įjungta2017 m. Rugsėjo 12 dPaskutinį kartą keistas:2017 m. Rugsėjo 11 d

Santrauka:

„Absolver“ turi galimybę išsivystyti į kažką labai ypatingo. Vis dėlto, koks yra dabar, turinio dar nėra. Kartu su keliomis kankinančiomis problemomis sunku rekomenduoti titulą visiems, o tik atsidavusiems kovos gerbėjams.

Daugiau informacijos „Absolver“ apžvalga

2017-ieji buvo stiprūs tradicinių ir netradicinių kovinių žaidimų metai. Tokie pavadinimai kaip Tekken 7 ir Neteisybė 2 pasiekė kritinės ir komercinės sėkmės, o „Ubisoft“ Garbei pristatė įdomią naują mechaniką. Nors artėjantis „Marvel“ prieš „Capcom“: „Infinte“ gali būti didžiausias grafike likęs leidimas „Sloclap's“ Absoliuti gali būti įtakingiausias naujas leidimas. „Devolver Digital“ išleistas kovotojas siūlo unikalią, šviežią patirtį, kurios šiuo metu neturi nė vienas kovotojas.



Pasaulyje Absoliuti , jūs pradedate savo kelionę kaip žemą perspektyvą. Iš daugybės iš savo genties išsirinktų jūsų tikslas yra išsivesti grupę karių, kad pasiektumėte Adalo bokštą. Tik kovoję per besiplečiantį Bokštą ir išėmę gurmanišką Risryną, galėsite pasiekti Absoliutą. Kai pasieksite šį rangą, galėsite laisvai susidurti su kitais Absoliutais, toliau tobulinti savo įgūdžius ir netgi perduoti savo žinias kitiems, atidarydami savo mokyklą.



Nepaisant unikalaus „Sloclap“ sukurto pasaulio, daugybė Absoliuti tikrai nėra išbaigtas jokiu prasmingu būdu. „Adal“ yra pasaulis, užpildytas skirtingomis vietomis, kurios, atrodo, ne visada suplūsta kartu, tačiau vis dėlto yra įdomios. Žaidime tiesiog nereikia daug nuveikti, be kovos su priešais, nesvarbu, ar jie dirbtinis intelektas, ar žmogus. Atrodo, kad švaistymas yra viskas, kas suprojektuota taip, kaip buvo, bet tada nesivargink iš tikrųjų nieko daryti. Gal vis dėlto tai yra esmė? Atsisakydamas paaiškinti, kas nutiko sunykusiam Adalo pasauliui, arba kaip jame besiblaškantys Absolveriai tinka viskam, Sloclapas gali leisti žaidėjams kurti savo pasakojimus. Aš tiesiog norėčiau, jei šalia galutinio tikslo įvaldyti savo įgūdžius kažkas mane stumtų į priekį.



Absoliuti yra 3D kovotojas, leidžiantis žaidėjams pritaikyti savo kovos stilių taip, kaip jiems atrodo tinkama. Kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą, turėsite galimybę rinktis iš trijų skirtingų stilių, kurių kiekvienas turi savo ypatingus sugebėjimus. Pradėjau nuo Khalt stiliaus, kurį kūrėjas rekomenduoja pradedantiesiems. Ši klasė suteikia jums galimybę įsisavinti gebėjimus, kurie turi du pagrindinius pranašumus. Greičiausiai tai leidžia jums sugriebti didžiausią ataką, kad papildytumėte savo ištvermę, kuri linkusi greitai nutekėti. Vis dėlto ilgalaikis dalykas - kuo labiau įsisavini ataką, tuo labiau ją įvaldai. Kai pilnai išmoksite ataką, galėsite ją įterpti į savo kovinį denį, kuris yra jūsų arsenalo pagrindas.

Kai kova į Absoliuti yra geriausia, jis jaučiasi kitaip nei bet kuris kitas pagrindinis kovos žaidimas. Tai vienas iš nedaugelio pavadinimų, sugebėjusių užfiksuoti kovą kaip meno formą. Kumščių ir kojų baletas, jei norite. Net būdamas kovotoju, kuris vis dar neįvaldė denio, reikalingo žaidimui, kūrimo, aš vis tiek sugebėjau sujungti gražias sekas.



Susidūrimas su panašaus lygio priešininku dažnai sukėlė streikų ir paryžių dvikovą, kuri atrodė kaip meistrų tarpusavio surengimas. Žinoma, bet kuriuo metu, kai stosiu į akistatą su aukštesnio lygio kovotoju, būčiau tapęs, atgaivintas ir vėl tapęs, bet tai yra esmė. Kova turi tam tikrą stilių, kuris unikaliai jaučiasi savas, ir tai visada laukiama šiandienos žaidimų aplinkoje.

Nors Absoliuti Jei norite, galite žaisti visiškai neprisijungę, naudodamiesi internetu gausite didžiausią malonumą iš žaidimo. Ten galėsite ne tik susidurti su oponentais žiauriuose koviniuose bandymuose „vienas prieš vieną“ dvikovose, bet ir susivienyti su grupe, norėdami nuversti Pažymėtuosius. Kovos per kovinius bandymus yra geriausias būdas tobulėti, nes varžydamiesi įgysite vertingos patirties ir įrangos. Tačiau man patiko daugiau vaikščioti su grupe sąjungininkų ir labiau nuimti dirbtinio intelekto priešininkus. Abu variantai yra įdomūs, tačiau man labiau patinka kuriant kovos menų super komandą su bendraminčiais žaidėjais.

Kad ir kokia tvirta yra kovos sistema, yra keletas gyvenimo kokybės patobulinimų, kuriuos būtų malonu pamatyti, kai juos nagrinėja Sloclapas. Pradedantiesiems reikia visiškai pakeisti užrakto taikymo sistemą. Galimybė pakeisti tai, su kuo susiduriate, neturėtų būti tokia gremėzdiška kaip čia, ir kuo labiau progresuojate kelyje į Absoliutą, tuo ši problema tampa akivaizdesnė. Nėra nieko įdomaus, kai trigubai susibūrė priešai ir stengėsi nusitaikyti į artimiausią. Taip pat būtų malonu pamatyti naudingesnį žemėlapį. Kaip dabar, plikų kaulų žemėlapį galite pamatyti tik ilsėdamiesi prie altoriaus. Tai, kad joje pateikiama tik ribota informacija, yra pakankamai bloga, bet aš turėčiau bent jau sugebėti ją ištraukti, kai tik reikia.

Didesnis klausimas Absoliuti Vis dėlto šiuo metu serveriai paprasčiausiai nesilaiko. Aš dažnai susidūriau su problemomis tiesiog bandydamas prisijungti, o žaidimui, kuris geriausiai žaidžiamas internete, tai nėra geras ženklas. Net kai prisijungiu prie interneto, vis tiek susiduriu su problemomis. Panašu, kad atsilikimas nuolat kelia problemų, ypač kai kalbama apie kelis simbolius, kovojančius vienu metu. Aš taip pat turėjau spręsti savo ryšį su serveriu tiesiai į viršų, metant žaidimo vidurį. Net negaunu pranešimo, kad praradau ryšį, tiesiog jį pastebiu, nes niekas kitas šalia nėra. Tikiuosi, kad „Sloclap“ laikui bėgant iškirs šias problemas, tačiau kol kas tai yra reikšminga problema, į kurią reikia atsižvelgti.

Ką jūs gaunate Absoliuti galiausiai nuspręs, kaip jūs manote apie „Sloclap“ sukurtą „Combat Deck“ sistemą. Jei esate pasirengęs priimti tai, ko reikia, būsite apdovanotas giliu, pasitenkinimą teikiančiu kovotoju, kuris iššūkis jums galvoti apie savo judesius. Vis dėlto, jei nesuinteresuotas skirti laiko, sunku rekomenduoti pavadinimą dabartine būsena. Nepaisant išvystyto pasakojimo trūkumo, nepaisant intriguojančio pasaulio, ir daugybės mažesnių problemų neįmanoma ignoruoti. Net jei esate pasirengęs su tuo susidoroti, nenuoseklus internetinis žaidimas šiuo metu yra pagrindinė problema. Čia yra puikus žaidimas, ir laikui bėgant, manau, jis paaiškės. Tačiau kol kas tik atsidavusieji turėtų apsvarstyti galimybę žengti Absoliutos keliu.

Ši apžvalga buvo paremta „PlayStation 4“ pavadinimo versija, kuri buvo pateikta mums.

„Absolver“ apžvalga
Gerai

„Absolver“ turi galimybę išsivystyti į kažką labai ypatingo. Vis dėlto, koks yra dabar, turinio dar nėra. Kartu su keliomis kankinančiomis problemomis sunku rekomenduoti titulą visiems, o tik atsidavusiems kovos gerbėjams.