- žaidimai:
- Čadas Goodmurphy
Peržiūrėjo:
- Įvertinimas:
- 1.5
Santrauka:
Nors naujojo tęsinio idėja vilioja, „Afro Samurai 2“ iššvaisto savo medžiagą kiekviename žingsnyje, pasigirti siaubinga grafika ir garso dizainu, prasta kova ir beprasmiška istorija.
Daugiau informacijos
Labai tikėjausi, kad tai pasisuks kitaip. Sužaidus keletą minučių „Afro Samurai 2“: Kumos kerštas vasarą vykusiame „E3“ turėjau vilties, kad originalumo vidutinybė gali būti išpirkta šiuo nereikšmingu, bet įdomiai atrodančiu tęsiniu. Jame yra nauja istorija, atsišakojanti nuo originalo, kuris buvo įvardijamas kaip patobulinta kova ir RZA bei Takashi Okasaki sugrįžimas, kurie abu buvo neatsiejami nuo Afro samurajus Sėkmė. Deja, „Afro Samurai“ 2 nėra tik tęsinio nusivylimas: tai yra techninė žaidimo netvarka, dėl kurios beveik kiekviename žingsnyje man graibtelėjo galva.
Iš tituluoto blogio dėmesio centre yra Kuma, įtėvis Afro, kuris buvo nugalėtas pirminėje istorijoje ir laikomas mirusiu, kol žaidimo atidarymas lokio galva varžovui atgauna jėgas ir ieško keršto. Kūrėjams turėtų būti suteikta prielaida, kad jie nori istoriją paversti nauja linkme, tačiau tai yra vienintelis jų kreditas. Nereikia nei sakyti, „Afro Samurai“ 2 yra traukinio avarija beveik kiekviename posūkyje.
nemokamas 7-ojo sezono vaikščiojimas
Šis įvadinis įrašas susideda iš kelių skyrių, vedančių į neišvengiamą 2 tomą, vos per dvi valandas, o didžioji pirmojo pusmečio dalis yra rūgštinė kelionė per mangą, kurią kažkas blogai pertvarkė. Istoriją bandoma papasakoti netiesiniu būdu, naudojant interaktyvias viso žaidimo akimirkas, tačiau jie veržiasi žengti kelis žingsnius, kol ilgas scenos scenos metimas tave numirė.
Mažiausiai šeši ar septyni turimi skyriai apima tiesiog judėjimą iš taško A į tašką B labai mažais, ribotais žemėlapiais, suaktyvina scenas, monologus ir retkarčiais vykstančią kovą. Ypač mano mintis užplūdo vienas lygis, kurį sudarė trumpas mūšis su keturiais blogiukais, kuris nutraukiamas prieš baigiantis. Stebina, kaip prikimšta laisvų rankų animacija „Afro Samurai“ 2 yra ir atsižvelgiant į tai, kaip prastai visa tai sieja, tai nėra pakankamai įdomu ar darna, kad net didžiuliai mažosios serijos gerbėjai galėtų tai suvokti ar atkreipti dėmesį.
Prisiminkite, kaip žmonės tuo metu linksminosi „Call of Duty“: „Advanced Warfare“ kad paprašė išreikšti jausmus paspaudus mygtuką? „Afro Samurai“ 2 daug kartų perteikia tą akimirką nustatydamas tikslus, kurie liepia susitaikyti su dideliu praradimu ir skausmu. Tai isteriškas skaitant objektyvų žymeklį, kuris liepia sutikti, kad Afro nužudė visus, kuriuos mylėjai.
Kai kova pagaliau tampa neatsiejama link pabaigos, greitai tampa akivaizdu, kad nuo pradinio žaidimo niekas nepagerėjo. Buvo erzinamos kelios idėjos, kurios, jei būtų tinkamai įgyvendintos, galėjo padėti išsaugoti bent dalį šios netvarkos, tačiau jos geriausiu atveju yra pusiau iškeptos ir blogiausiu atveju sugedusios.
Kova apima standartinį atakos / kovos / išsisukimo judesių rinkinį, esantį daugumoje žaidimų, susijusių su kardu, tačiau posūkis pasireiškia įvairiais kovos stiliais, kurie naudoja skirtingus kovos aspektus, kad pakeistų žaidimą. „Kuma“ gali skristi tarp „Master“, „Kuma“ ir „Afro“ stiliaus, kurie visi turi savo strategijas ir apdailos įrankius, kurie yra naudingi nugalint skirtingų tipų priešus.
kas yra populiaresnis stebuklas ar DC
DAUGIAU NAUJIENŲ iš interneto
Popieriuje tai yra tvirta mintis, tačiau įgyvendinant ji tiesiog yra gudrus būdas nugalėti skirtingus priešus, kurie nėra toli gražu ne tokie sklandūs, kaip turėtų būti. Pavyzdžiui, kai kuriuos blogiukus reikia sunaikinti naudojant „Dharman Rage“. Kuma gali paleisti naudodamas „Kuma“ stilių, o kitiems reikia nukreipti sviedinius su „Afro Style“. Užuot sukūrus sklandžią kovos sistemą, reikia nustatyti, su kokiu priešu kovojate, pasirinkti tą stilių, kad galėtumėte juos nužudyti, tada grįžti prie „Meistras“ stiliaus ir naudoti jo nužudymo užbaigimo priemonę, kad kas penkias sekundes išvalytumėte ekraną.
Be to, prastas žaidimo būdas, smūgių aptikimas yra gana blogas, o priešai nėra tokie sunkūs. Niekada nė karto nepriartėjau prie pralaimėjimo mūšyje, o vienintelį kartą miriau dėl blogai įgyvendinto greito laiko įvykio. Visur yra įdomių akimirkų, įskaitant scenas, kurios pabėgo nuo viršininko, kai įkraunami Kumos mūšio sugebėjimus kuriantys kompiuterio lustai, tačiau jų yra tiek nedaug ir taip greitai, kad vos galėtum juos įvertinti.
Anime gerbėjai net negali grįžti į nuostabų serialo vaizdą, kad juos ištrauktų Afro samurajus du po finalų savaitės dažnai yra negraži, nes purvas, o jo kadrų dažnis labiau nei viena sesuo. Bent jau RZA čia siūlo keletą puikių kūrinių, dar kartą įtraukdamas sielą ir hiphopą į vakarietišką / samurajų košę, kuri padarė originalų tokį linksmą meno kūrinį tiek žiūrėti, tiek klausytis.
pokemono saulės ir mėnulio anime pabaiga
Tačiau net ir šie įnašai nepadeda daug papildyti bylos nagrinėjimu, nes dėl garso maišymo takeliai užges ir dialogą, o kelios dainos kartojasi ad nauseam. Net personažų dialogas yra prastai įvaldytas iki linksmumo, kai daugybė sakytų skyrių spragsi per garsiakalbius, kaip „Twitch“ sraigtasparnis, užgniaužęs jo mikrofoną.
Ne todėl, kad dialogo pirmiausia verta klausytis. „Afro Samurai“ 2 pasakoja daugiau, nei rodo, personažai arba šaukia vardą, norėdami parodyti sielvartą, arba monologu, kuris priverstų didžiuotis Hideo Kojima. Tai žaidimas, mėgstantis girdėti kalbant, nesvarbu, ar jis turi auditoriją, ar ne.
Taigi, jei kova yra siaubinga, dialogas yra per daug žodingas ir pristatymas tiesiog netinka vaizdo žaidimams, „Afro Samurai“ 2 užduoda paprastą klausimą: kodėl iš to nebuvo sukurta tik anime? Yra pakankamai įdomių idėjų, kurias galėčiau pamatyti, kaip Gonzo grįžta į studiją, kad sukurtų dar vieną įrašą, o kai kurias šios istorijos idėjas būtų galima išversti į ekraną. Kodėl reikia gaminti Afro samurajus gerbėjai kenčia dėl šio žaidimo, kai anime visiems būtų geriau?
Nepaisant to, mums buvo duota „Afro Samurai 2“: „Kuma“ kerštas, 1 tomas o mes niekada negalime žinoti, kodėl. Aš labai labai norėjau, kad šis žaidimas taptų netikėtumu, ir man patiko dar kartą žiūrėti anime, kad patektų į pasaulio dvasią prieš leidžiantis į Kuma kelionę. Tai yra savybė, kurią reikia išversti į greito tempo, siaubingą „nulaužimą“, tačiau iki šiol ji pasiekė vidutinišką prisitaikymą ir varganą tęsinį. Nustačius juostą kuo žemesnę, 2 tomas gali tik pagerėti.
Ši apžvalga yra pagrįsta „PlayStation 4“ žaidimo kopija, pateikta mums peržiūros tikslais.
kaip kovoti šiame mano kare
„Afro Samurai 2: Kuma“ 1 tomo apžvalgos kerštas
Blogai
Nors naujojo tęsinio idėja vilioja, „Afro Samurai 2“ iššvaisto savo medžiagą kiekviename žingsnyje, pasigirti siaubinga grafika ir garso dizainu, prasta kova ir beprasmiška istorija.