„Ashen Review“

Peržiūra: „Ashen Review“
Žaidimai:
Davidas morganas

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
4
Įjungta2018 m. Gruodžio 21 dPaskutinį kartą keistas:2018 m. Gruodžio 21 d

Santrauka:

Apimdamas tradiciškesnį žaidimo dizainą, Ashenas, perėmęs „Souls“ formulę, jaučiasi laukiamas net ir po daugybės mėgdžiotojų. Tvirta ieškojimo struktūra ir aukščiausio lygio pasaulinis dizainas daro šį gražų mažo garso titulą vertą pagarbos greitai senstančiai serijai.

Daugiau informacijos „Ashen Review“

Net iš jo pavadinimo Pelenai nėra drovus dėl savo šaknų. Nuolat didėjantis sąrašas Tamsios sielos įkvėpti indai, įskaitant Druska ir šventovė , Mirties gambitas ir Eitr , pakanka sukti galvą. Iš visų šių žaidimų Pelenai yra labiausiai panašus į savo pirmtaką ir galbūt tuo geriau.



Žaidžia beveik identiškai „FromSoftware“ veiksmo RPG pavadinimams, Pelenai nėra kovos skyriuje. Taupymas su priešais jaučiasi pakankamai gerai ir nors nėra toks šlifuotas kaip kažkas panašaus Kraujas , tai retai turi būti. Taip yra dėl atlaidesnių sunkumų, kuriuos turi daug bendražygiai, kurie prisijungia prie jūsų. Šie NPC dažnai randami pasaulyje prieš prisijungiant prie jūsų jauniklio, dalijant šaligatvius ir siūlant tokias paslaugas kaip estus flask (read: red gourd) atnaujinimai.



Važiuodamas iš miesto ir staiga, kai mane pasitiko vienas iš mano miestiečių, mano veidas visada keldavo šypseną, ypač kai tai buvo pypkėmis rūkantis, kirviais varantis Jokelis. Šie partneriai yra neįkainojami kovoje, nes pirmenybę teikia probleminiams priešams, pavyzdžiui, harpūnus mėtantiems banditams. Kompanionai taip pat gali būti atgaivinti, jei jie nukrenta, ir, dar svarbiau, gali atgaivinti žaidėją savo ruožtu. Šį draugišką buvimą papildo faktas, kad kartais vieną iš jūsų miestiečių internete valdys žaidėjas. Pasaulis jau kur kas mažiau apleistas ir nuojauta nei visata Tamsios sielos , bet turint kelionės draugą, jį dar patogiau tyrinėti.



Lygmens dizainas Pelenai yra, nuspėjamai, labai Sielos -paprastas. Laimei, labai stengiamasi užtikrinti, kad sujungimas ir zonos perėjimai jaustųsi natūraliai. Nusileisti stačiu šlaitu žemyn į slėnį nėra kelionė į vieną pusę, nes netoliese yra griūvanti tvirtovė, kad būtų galima atlikti ekspediciją atgal. Gebėjimas šokinėti ir lipti ant atbrailų suteikia visiškai naują aspektą Sielos tyrinėjimų, ir aš dažnai pastebėjau, kad žaidžiu lygio dizainą, sumaniai šokinėdamas žemyn ant pavojingesnių zonų. Tai atrodė mažiau kaip išnaudojimas, nei papildoma žaidėjų laisvės dalis Ašenų pasaulis jaučiasi labiau tikra vieta ir mažiau kaip muziejaus koridorius.

Nuo tankių miškų iki milžiniškų pelenų ežerų pasaulis pasižymi unikaliu tonu, kurį labai palaiko unikalus, mažai poli meno stilius. Aš įsimylėjau beveidžių personažų dizainą ir groteskiškas tam tikrų priešų formas. Taip pat yra keletas žandikaulio kritimo didesnių nei gyvenime momentų, kuriuos leidžia mažos grubesnių modelių variklio sąnaudos. Apšvietimas (o kartais ir jo trūkumas) yra ypač gražus, šiltai purslai purškia minkštą daugiakampį peizažą, kad sukurtų svajonių priartinimą prie labiau hi-fi pasaulio.



Tyrinėjimas yra toks pat paprastas, kaip ir naudingas, nes taupymo taškai yra išsibarstę šalia kiekvienos didelės (bet valdomos) teritorijos pradžios. Skirdamas laiko radau ginklus ir šarvus, kurie visi buvo vienodai perspektyvūs Ašenų paprasta ir intuityvi atnaujinimo sistema. Nors čia nėra tiek įvairovės, kiek didesnio biudžeto pavadinimų (aiškiai trūksta įvairių variantų), kiekvieno ginklo judesys ir jausmas buvo pakankamai unikalūs, kad naujo suradimas būtų maloni staigmena. Vienintelis skundas yra tai, kad kai kurie ginklai, ypač dviejų rankų, gali jaustis šiek tiek nepatogūs, priklausomai nuo jų sūpynių motyvo.

Pelenai kartais šlubuoja organiškesnėmis akimirkomis, kai tyrinėjant gali atsirasti nematytų priešų ordų, tyliai šaudančių jūsų koatilėms. Ne kartą apsisukau, kad atsidurčiau penkiuose ar daugiau blogiukų, kurie tykojo šešėlyje, o aš nerangiai šokau. Žinoma, saugus požiūris yra tai, kad viskas vyksta lėtai, tačiau zonos yra pakankamai didelės, kad pakartotinėse kelionėse pastebėjau, kad tiesiog per jas spyruoju, kad pasiekčiau tikslą.

Net kai man buvo kraupios tiesos, ištvermės sistema buvo pakankamai atlaidi, kad galėčiau paprasčiausiai sprukti pro priešus į patikros punktą. Tai buvo ypač naudinga per vieną, atrodytų, nesibaigiantį juodos spalvos juodą požemį, kupiną priešų. Blogiausia tai yra tai, kad nėra realių bausmių už praeities pavojų, kuriame nėra niveliavimo sistemos Pelenai ir sielas (skaityti: Scoria) yra pakankamai lengva ateiti kitaip per šalutinius ieškojimus, kurių niekada nejaučiau poreikio malti. Žinoma, yra daugybė grobiu pripildytų kampelių, kuriuos galima atrasti, tačiau rizika mirti ir prarasti 30 minučių pažangą į viršų kartais mane atitraukė nuo neįveikto kelio.

Bendra ERPB struktūra Pelenai , išskyrus „Souls“ panašų skeletą, yra gaiviai tradicinė formulės peržiūra. Gebėjimas išvykti iš besivystančios sodybos ir leistis į tolimus kraštus, išmušti šalutinius ieškojimus ir užkariauti didžiulius viršininkus, jaučiasi nuolat naudingas. Labiau struktūrizuotas požiūris yra palankus pradedantiesiems, o vien tik meno stiliaus pakanka, kad žaidėjai veteranai būtų įsitraukę. Nors norėčiau, kad būtų daugiau žaidžiančių sistemų, skatinančių metodiškesnius tyrinėjimus, negaliu per daug kaltinti dizainerių, kad jie leido žaidėjams pasirinkti, kaip jie progresuoja. Pelenai yra gražus žaidimas, vienas su širdimi ir akivaizdžiu supratimu, kodėl Tamsios sielos žavėjo mus prieš daugelį metų.

Ši apžvalga pagrįsta kompiuterio žaidimo versija. Kopiją pateikė „Annapurna Interactive“.

„Ashen Review“
Puiku

Apimdamas tradiciškesnį žaidimo dizainą, Ashenas, perėmęs „Souls“ formulę, jaučiasi laukiamas net ir po daugybės mėgdžiotojų. Tvirta ieškojimo struktūra ir aukščiausio lygio pasaulinis dizainas daro šį gražų mažo garso titulą vertą pagarbos greitai senstančiai serijai.