- Žaidimai:
- Andrew Donovanas
Peržiūrėjo:
- Įvertinimas:
- 4
Santrauka:
CHUCHEL siekia tapti daugiausia komišku „Amanita Design“ posūkiu ir tai pavyksta dėl pergalingo savitos estetikos pasirinkimo ir supaprastintos taško ir paspaudimo mechanikos derinio.
Daugiau informacijos
Šiais laikais nėra pakankamai žaidimų, kurie žaidžia juokais. Be abejo, kai kurie žaidimai yra labiau lengvabūdiški ar nuotaikingesni, tačiau dažniausiai tai naudinga labiau išryškėjusiam herojaus pasakojimui apie kelionę. Medijai, kuri yra labai skolinga animacijai, ypač animaciniams filmams, vargu ar galiu pagalvoti apie šiuolaikinius žaidimus, veikiančius, tarkime, Looney Tunes . Nebent suskaičiuotumėte Rabinus, kurie (nepaisant sėkmingo posūkio patrankų pašaruose) „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ ) dažniausiai viską, kas vyksta kelyje, paverčia minijonų sukurta hijinkų dykuma. ČIUŠELIS , tačiau čekų studijos „Amanita Design“ „pelės ir paspaudimo“ žaidimas atsako į skambutį užtikrintai, derindamas „pasidaryk pats“ panko estetiką su „Rube Goldberg“ užpiltais „Wile E. Coyote“ trumpikiais.
Mechaniškai ČIUŠELIS nėra daug nukrypimas nuo gražiai iliustruotų praeities pastangų, tokių kaip: Machinariumas ir Samorostas serijos. Jums suteikiama visažinė scenos kontrolė, bendraujant su įvairiais daiktais ir padarais, kad pereitumėte į kitą situaciją. Kaip matote, jūs taip pat valdote „Chuchel“ - pūkelių ar plaukų rutulį, siekdamas susigrąžinti pavogtą vyšnią. Vyšnia yra kiekvienos nuotaikingos scenos „MacGuffin“ - minėtos kojotos kelininkas. Kiekvienoje scenoje vyšnia įtraukiama į vis juokingesnius scenarijus, o „Chuchel“ (prie kurio vėliau prisijungė bulvės formos šuo, panašus į būtybę) yra bejėgis atsispirti savo viliojimui.
ČIUŠELIS „Šeštadienio-ryto animacinių filmų pagrindai yra pagrindiniai, tačiau žaidimas labiau nei kompensuoja jo stilistinę pasakojimo struktūrą. Toks žaidimas kaip ČIUŠELIS rizikuoja būti per brangus, kažkas panašaus į trumpą „Pixar“, kuriame trūksta emocinės visos pastangos trukmės. Laimei, grįžta rankomis pieštas Amanitos ankstesnių pavadinimų vizualinis stilius ČIUŠELIS , įtraukdamas žaidimą į nepriklausomą Don Hertzfeldto animacijos etosą. Kai kurie siužetai ir būtybės yra tai, kad dar labiau nusukant brangumą yra brangumas ČIUŠELIS yra visiškai nemalonūs, primenantys kūno siaubą ir stulbinamą srities perėjimą „Ren and Stimpy“ šou - pagalvokite apie ekstremalius plaukuotų kelio dangtelių vaizdus. Čekų grupės DVA savitas, keistas liaudies balas tik sušvelnina absurdišką žaidimo estetiką.
Nepaisant savito klestėjimo, ČIUŠELIS pozicionuoja save kaip „Amanita Design“ kol kas sveikinamiausią žaidimą. Nors kai kurios sekos apima impresionistinį mįslingų prekių ženklą, rastą kituose studijos žaidimuose, neužtruksite, kol erzinsite tai, ko reikia norint progresuoti. Kai kurios scenos visai nėra galvosūkiai, bet žaismingi, jei ne, žaidimų rifai Tetris arba „Pac-Man“ . Apskritai yra didelis žaidimo įvairovės jausmas, kurio užbaigimas trunka maždaug dvi valandas. Jo ilgis taip pat yra gerai apsvarstytas, nes daug ilgesnis žaidimas, apimantis tos pačios rūšies slapstick gag'us, pasveikins jį.
ČIUŠELIS Dėl įvairovės kartais pasitaiko karpų. Kai kurie skyriai, nors ir valdomi pele, rėkia dėl telefono ar planšetinio kompiuterio jutikliniu valdymu. Žaidimas yra skirtas tiems įrenginiams artimiausiu metu ir, kaip ir praėjusiais metais Gorogoa , jie gali būti geresnė tokio tipo žaidimų vieta. Trumpesni pasiėmimo ir žaidimo seansai mobiliuosiuose įrenginiuose taip pat gali būti skolinami epizodiškai ČIUŠELIS yra segmentuotas. Vieno seanso metu aš negalėjau nepaisyti, kad man buvo šiek tiek keista, kad man vėl ir vėl buvo rodoma žaidimo titulinė kortelė, lyg būčiau stebėjusi „Netflix“ laidą.
Nė vienas iš šių skundų nešvaistosi ČIUŠELIS Vis dėlto geranoriškumas. „Amanita Design“ bandymas sukurti komedijos žaidimą naudojant jų pelės ir paspaudimo nuotykių formulę pavyksta. Maišydami pavienius ranka pieštus iliustracijų ir animacijos stilius su laiko patikrintais komedijos tropais, ČIUŠELIS , nors niekada nesiekiau juoktis garsiai, privertė nusišypsoti taip, kaip kada nors daro žaidimai.
Ši apžvalga remiasi kompiuterio žaidimo versija, kurią pateikė „Amanita Design“.
CHUCHEL apžvalgaPuiku
CHUCHEL siekia tapti daugiausia komišku „Amanita Design“ posūkiu ir tai pavyksta dėl pergalingo savitos estetikos pasirinkimo ir supaprastintos taško ir paspaudimo mechanikos derinio.