„Demon Gaze II“ apžvalga

Peržiūra: „Demon Gaze II“ apžvalga
žaidimai:
Dylanas Chaundy

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
4
Įjungta2017 m. Lapkričio 7 dPaskutinį kartą keistas:2018 m. Lapkričio 14 d

Santrauka:

Keistas, puošnus ir areštingai žavus „Demon Gaze II“ gali būti ne visiems skirtas žaidimas. Tačiau, jei turite švelnią vietą klasikiniams „robotams“, pvz., „Wizardry“ ar „Dungeon Master“, tai greičiausiai subraižys niežulį ir tai padarys su tonomis putlios japoniškos verpėjos ir charizmos.

Daugiau informacijos „Demon Gaze II“ apžvalga



Yra nedaug žanrų, kurie būtų taip nesidrovintys senosios mokyklos, kaip RPG, kuris tikrina požemį. Jo turtingą paveldą galima atsekti iki 1981 m. Įtakingų Vedlys serija, ankstyvas žanro, kuris buvo vienas iš nedidelių saujos savo žaidimų vaizdo žaidimų popkultūros sėkmės, pradininkas. Didėjant populiarumui Požemiai ir drakonai -stiliaus stalo žaidimai 80-ųjų pradžioje pasiekė karščiavimą, Vedlys pakurstykite žaidėjo vaizduotę, nukeldami jas į idilišką fantazijų pasaulį, pripildytą žvynuotų žvėrių, tamsių požemių ir skrynių, apipintų blizgančiomis auksinėmis monetomis. „Experience Inc“ Demonų žvilgsnis II yra labai grįžimas į šias XP užpildytas senovines evakuacijas, ir tai puikus darbas atkurti epochos esmę, kartu pateikiant savo unikalų ir žavų rytų skonio suktinį.



Viskas prasideda įprasta JRPG mados forma, kai tavo personažas pabunda tuščiame požemyje su - taip, jūs atspėjote - keblios amnezijos priepuoliu. Po tam tikros įprastos ekspozicijos, jūs sužinojote, kad esate revoliucionierių partijos, organizacijos, kuriai pavesta apsaugoti Asterijos karalystę nuo nepaklusnaus gubernatoriaus Sirijaus Magnastaro, narys. Be to, jūs pastebite, kad esate demonų stebėtojas, ypatingas asmuo, turintis galią gaudyti ir valdyti demonus. Patogu.

Netrukus atsidursite mįslingų keistų, keistų asmenybių būryje su stogu virš amnezinės galvos. „Stella's Place“ pavadinta naujoji namų bazė yra pertvarkytas teatras, retro įrengtas su savo radijo transliacijų studija. Matote, kad jūsų prisijungusi revoliucionierių partija prisiėmė atsakomybę perduoti motyvacines kalbas Asterijos žmonėms ir išleisti keletą patrauklių melodijų, kad įkvėptų revoliucionieriaus raginimus ginkluotis.



Vedama dviejų charizmatiškų seserų, pavadintų Muse ir Prim, kurių augimą buvote labai arti (bet dabar jau visai pamiršote), „Stella's Place“ veikia kaip centras, kuriame kalbate su savo kompanionais, perkate ir parduodate įrangą, atnaujinate savo įrangą, prikelkite mirusius vakarėlio narius, pritaikykite savo išvaizdą ir surenkite savo svečių kambarį su įvairiais baldais (kurie siūlo daugybę naudingų mėgėjų). Jei žaidėte pirmąjį „PS Vita“ išskirtinį Demonas Marlė (kurį - už įrašą - dievinau), tada jausitės kaip namie savo pliušiniame tęsinyje. Netgi proziškas Promethas ir veržlusis Casselis grįžta ir jų įtraukimas yra sveikintinas, ypač šio žaidimo pirmtako gerbėjams - tokiems kaip aš.



Pasakojant, Demonų žvilgsnis II yra šiek tiek netolygus, o pasakojimai pasakoja, kad ankstyvomis valandomis vėjas iš burių ištraukiamas. Nepaisant to, kai jūs jau susipažinsite su triukšminga netinkamų bandų grupe, kuri padės jums užfiksuoti demoniškus subjektus Asterijoje, žaidimo dėlionės dalys pradeda stoti į savo vietas ir ritmiškas ritmas pradeda tvirtą pagrindą. Dialogas dažnai yra mielas ir nepaprastas, kai veikėjai daro ir sako kuo keisčiausius dalykus (dušai yra pikti žmogaus sukurti kūriniai, sušunka Svarstyklės, prieš jas apgaubiant elektros srove, kuri atsimuša atgal į elektros srovę ir sukelia šypseną sukeliančią beprotybę). Laimei, jo šiurpus dialogas taip pat yra siaubingai pasiekiamas puikiai veikiant balsu ir aukščiausio lygio lokalizacija.

Šį kartą žaidėjams pradedantiesiems suteikiamos kelios papildomos galimybės, įskaitant pirmenybę jūsų charakteriui. Tai svyruoja nuo gėrio, blogio ar neutralumo, o kiekvienas pasirinkimas suteikia impulsą jūsų ir jūsų sąjungininkų gynybiniams ar įžeidimo įgūdžiams (neutraliai siūlant jums pusiausvyrą). Taip pat jums suteikiama galimybė pasirinkti specialius įgūdžius, kai pirmą kartą užfiksuojate demoną. Turėti šias papildomas galimybes diferencijuoti savo patirtį - tai patinimas.

Panašiai kaip originalas, raktas į pažangą yra jūsų kelias per įvairius požemius, naudojant plytelėmis pagrįstą judėjimo sistemą. Naršydami aplinką po vieną plytelę, jūs turite užduotis sumedžioti vietovės viršininkus ir užfiksuoti juos savo naujai išsprogusiam demonui. Todėl tai suteikia jums galimybę valdyti naują galingą sąjungininką, kuris prisijungia prie jūsų partijos, kai žengiate į priekį per sudėtingesnius ir sudėtingesnius labirintus.

Prieš pasirodydami bosui, žaidėjai turi pereiti labirintus ir mūšio monstrus vietose, žinomose kaip ratai. Naudojant ginklų ir daiktų brangakmenius, kurie daro įtaką grobio kritimui, sukviečiamos būtybės, kad galėtumėte nugalėti. Šių ginklų ir daiktų brangakmenių naudojimas puikiai dera su žaidimo grobio sistema, kuri suteikia jums daug lankstumo, norint laimėti grobį savo vakarėliui. Nugalėjus visus ratus, atsiranda specialus Demonų ratas. Čia jūs susidursite su rajono boso demonu, tačiau prieš žengdami į žiedą ir eidami nuo kojų iki kojų, turite užpildyti trumpą - kartais gluminantį - aplinkos galvosūkį.

Pagrindinė kova yra gerai suplanuotas veiksmas, pagrįstas keletu tradicinės formulės posūkių. Jūsų vakarėlius galima suskirstyti į dvi eilutes (priekinę ir galinę), o nepamirštant savo sąrašo išdėstymo, jūsų nuolatinė sėkmė gali būti naudinga. Jūsų labiau į kovą orientuotiems fizinės žalos platintojams naudinga laikyti priekinę liniją, o gydytojai ir palaikymo klasės užima užnugarį. Pavyzdžiui, Svarstyklės yra sumanus magas, linkęs į magiją, tačiau neturi daug HP, todėl dažnai ją pastatydavau užpakalinėje eilėje, norėdamas ją apsaugoti, tuo pat metu pasinaudodamas jos veiksmingais atstumtais burtais.

Kai pakeliate savo demonų lygį, atrakinami nauji galingi specialieji gebėjimai, taip pat įgyjami įprasti HP ir MP baseinų atnaujinimai. Jūs taip pat gausite galimybę skirti tašką vienam iš šešių požymių: jėga, intelektas, mistika, gyvybingumas, judrumas ar sėkmė. Kaip visada, tai suteikia jums gražų kambarį, kuriame galite suformuoti savo demonus pagal savo pačių poreikius. Kalbant apie demonus, vienas didelis posūkis į tradicinę savo ruožtu pagrįstą kovą yra galimybė demonizuoti savo demonišką sąrašą. Tai laikinai padidina jų statistiką ir jūsų demonus paverčia jėga. Demonizacija baigiasi, kai jūsų žvaigždžių matuoklis išsenka, tačiau laikui bėgant jis lėtai įkraunamas. Jūsų „Žvaigždžių matuoklis“ taip pat gali būti patobulintas, kai progresuojate per pagrindinę kampaniją, ir taip pat gali būti naudojamas norint suaktyvinti kai kuriuos tikrai svarbius ir galingus specialius sugebėjimus, ypač toliau žengiant į pagrindinę istoriją.

Kai kurie ypatingi sugebėjimai reikalauja susikaupimo, o tai iš esmės praleidžia to individualaus personažo eilę. Kita vertus, kai šio personažo posūkis grįžta atgal, jie gali išlaisvinti kai kurias itin galingas specialias atakas, tokias kaip didžiulės HP pribloškiančios trigubos ar keturvietės atakos, kurios nenuostabu, kad tikrai patenkina. Nors akimirksniu kovojama su gausybe monstrų, kuriuos jums meta žaidimas, dažniausiai yra „cinch“, bet požemis visada yra „crescendo“ boso mūšyje, kuris paprastai teikia daugumą Demonų žvilgsnis II Iššūkis. Beje, jis pastebimai nėra toks negailestingas kaip jo pirmtakas, ypač ankstyvomis valandomis. Tačiau sunkumai greitai padidėja ir jūs visada turite galimybę išpumpuoti sunkumus per Prometh kambarį, jei jaučiatės ypač mazochistai.

Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, Demonų žvilgsnis II taip pat integruojamas į gana patobulintą pažinčių treniruoklį į mišinį. Specialių kristalų naudojimas suteikia galimybę atlikti prižiūrimą gražią demonų apgaulingą įgulą. Iš esmės jums pavesta rasti saldžią vietą savo demonuose (oo-er) ir tai padeda pagerinti jų simpatijas jūsų atžvilgiu. Didėjant malonumui, tai suteikia jums naudingų mėgėjų ir netgi atveria naujus sugebėjimus. Tai nėra didžiulis akcentas, tačiau suteikia jums šiek tiek papildomos laisvės formuojant savo partijos statistiką ir atributus, taip pat suteikiant galimybę sukurti daugiau ryšių tarp kiekvieno jūsų valdomo pikto demono. .

penktadienis 13-asis žaidimas neprisijungus

Pateikimas, Demonų žvilgsnis II nėra tiksliai žiūrovas šiuolaikine prasme, tačiau jį sudaro kai kurie gražiai ranka piešti anime personažų dizainai, kurie traukia akį ir yra įdomūs. Aplinka yra gana mažos skiriamosios gebos, tačiau jos atlieka darbą ten, kur kiekviena sritis atrodo išskirtinė ir jaučiasi atmosfera, o nepaprastai vaizduotėje esančiuose priešo projektuose yra pakankamai estetinės detalės, kad būtų sunku Požemiai ir drakonai ventiliatoriaus sultys teka. Be viso to, ji skamba tikrai patrauklia muzika, kurioje gausu džiaugsmingų džiazo kabliukų ir įnoringo popmuzikos.

Keista, spalvinga ir suimamai žavi, Demonų žvilgsnis II gali būti ne visiems skirtas žaidimas, daugiausia todėl, kad senosios mokyklos požemių ropojantys RPG paprasčiausiai nėra žanras visiems. Nepaisant to, jei turite minkštą vietą klasikiniams „mėgėjams, kaip Vedlys arba Požemio meistras , tai greičiausiai subraižys tą niežulį, ir tai padarys su tonomis putlios japoniškos verpėjos ir charizmos.

Ši apžvalga remiasi „PlayStation 4“ žaidimo versija, kurią mums pateikė „NIS America“.

„Demon Gaze II“ apžvalga
Puiku

Keistas, puošnus ir areštingai žavus „Demon Gaze II“ gali būti ne visiems skirtas žaidimas. Tačiau, jei turite švelnią vietą klasikiniams „robotams“, pvz., „Wizardry“ ar „Dungeon Master“, tai greičiausiai subraižys niežulį ir tai padarys su tonomis putlios japoniškos verpėjos ir charizmos.