„Disgaea 2“: prakeiktų prisiminimų apžvalga

Peržiūra: Disgaea 2: prakeikti prisiminimai
žaidimai:
Johnas Fleury

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3.5
Įjungta2013 m. Vasario 4 dPaskutinį kartą keistas:2013 m. Kovo 5 d

Santrauka:

„Disgaea 2: Cursed Memories“ yra strateginis RPG, kuriame yra nemažai turinio, ir tie, kurie jau yra šio žanro ar serialo gerbėjai, iš jo gaus malonumo.

Daugiau informacijos Disgaea 2: prakeikti prisiminimai



Disgaea 2: prakeikti prisiminimai paprastai yra lengvabūdiškas ir kviečiantis savo meno stiliumi, personažais ir bendru tonu, tačiau iš tikrųjų jo žaidime yra nemažai sluoksnių ir tam tikro gylio, kad naujieji serijos žaidėjai gali nustebti. Tai yra strateginis RPG, kuriame yra nemažai turinio, ir atsižvelgiant į tai, kad neseniai paskelbtas pakartotinis PSN leidimas yra mažos kainos, tie, kurie jau yra šio žanro ar serialo gerbėjai, iš jo gaus malonumo.



Siužetas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame gyvena žmonės, demonai ir įvairios kitos būtybės. Vienintelis kaime likęs žmogus Adellas piktinasi dėl savo šeimos prakeikimo, kuris palaipsniui paverčia juos demonais. Baigtas bandymas sušaukti Zenoną, blogio viršininką, atsakingą už prakeikimą, galų gale atveža Rozaliną, jo išlepintą dukrą, į Adelio gimtąjį miestą. Iš čia tai kelionė, norint sugrąžinti Rozaliną namo ir nuversti savo tėvą, nepaisant jos pakartotinių teiginių, kad joks paprastas žmogus negali nuversti tokios galingos figūros.

Žaidime yra niūrus anime atidarymo vaizdo įrašas, tačiau likęs jo pristatymas yra šiek tiek prislopintas. Vaizdų scenos susideda iš mažų 2D personažų sąveikos ar didesnių rankomis pieštų portretų, parodančių skirtingas emocijas, kai jie bendrauja. Visa tai visiškai veikia balsu, ir nors kai kurie iš jų yra viršūs ir perdėti, tai, kad pats žaidimo pasaulis yra toks pats, daro jį labiau atleistiną.



Tikrasis žaidimas turi daug skirtingų komponentų. Didžioji žaidimo dalis yra išdėstyta įvairiuose mūšio laukuose iš 3/4 izometrinio vaizdo, o žaidėjas ir priešo dirbtinis intelektas pakaitomis pasirenka vienetus, kurie bus dedami į mūšio lauką, judina juos ir naudojasi savo galimybėmis sunaikinti priešinga pusė. Veikėjai dažniausiai būna tam tikrų tipų, kuriuos, tikėtumėtės, pamatysite tokiame žaidime, pavyzdžiui, kovos su kovomis, sviediniais pagrįsti magai ir sveikatą atstatantys gydytojai.



Kai kurie iš jų yra specifiniai veikėjai, susieti su istorija, pvz., Adellas ir Rozalinas, tačiau bendresnius tipus galima įdarbinti pagrindiniame miesto centre tarp lygių, naudojant maną, kurią veikėjai ilgainiui kaupia kartu su patirtimi, kad pakiltų. Mieste yra daugybė kitų funkcijų, įskaitant parduotuves, sveikatą atstatančias ligonines ir „Dark Assembly“, kur žaidėjai gali išleisti maną siūlydami sąskaitas, leidžiančias gauti naudos, pavyzdžiui, parduotuvėse galima įsigyti geresnių prekių.

Tai, kad žaidėjams leidžiama atkurti kiekvieną užpildytą žemėlapį tiek kartų, kiek norisi, bus palaima tiems, kurie mėgaujasi lygių šlifavimo ir atrakinamų privalumų privalumais, nes tai reiškia, kad jie gali paimti mėgstamą simbolių vienetą ir treniruoti juos taip sunku, kaip jie nori noras. Tai taip pat reiškia, kad jie galės įdarbinti geresnės statistikos simbolius, kai pasieks tam tikrą saugomos manos kiekį, suteikdami papildomų paskatų, be tradicinių patirties taškų ir pinigų daiktams, ginklams ir šarvams.

Pačios kovos yra įdomi patirtis. Simbolių išdėstymas yra ne tik svarbus strateginis elementas, atsižvelgiant į tai, kad jie yra pakankamai arti priešų, kad galėtų pulti, bet reikia atsižvelgti ir į tą pusę, iš kurios jie puola. Ataka priešo priekinėje pusėje padarys vidutinę žalą, tačiau labiau pakenks, jei pataikysite iš kairės ar dešinės pusės, ir dar labiau, jei atakuosite iš galo.

Veikėjų komandinį darbą taip pat reikia prisiminti. Jei atakos prieš vieną priešo dalinį simboliai yra vienas šalia kito, yra atsitiktinė tikimybė, kad jie susivienys ir ištiks ryškius specialius judesius, kad padarytų daug daugiau žalos. Kitos funkcijos apima galimybę pakelti ir išmesti kitus veikėjus, jei norite, kad jie būtų arčiau konkrečios vietos ir negalėtumėte jų toliau pajudinti, arba pastatykite simbolių bokštus, kurie vienas kitą pakelia dalintis patirtimi ir maną, apdovanotą už priešo nugalėjimą. .

Disgaea serialas jau daugelį metų veikia su specialia gerbėjų baze, ir tam yra rimta priežastis: žaidimai turi daug esmės ir savotišką išvaizdą ir jausmą, kuris skiriasi nuo rimtesnių RPG. Tie, kurie nesistengia gerinti ir analizuoti statistikos ar planuoja atakos kelio, greičiausiai nepateks į „Disgaea 2: prakeikti prisiminimai“, tačiau tie, kurie nori, greičiausiai praleis labai gerai.

Ši apžvalga yra paremta PS3 žaidimo kopija.

Disgaea 2: prakeikti prisiminimai
Gerai

„Disgaea 2: Cursed Memories“ yra strateginis RPG, kuriame yra nemažai turinio, ir tie, kurie jau yra šio žanro ar serialo gerbėjai, iš jo gaus malonumo.