„Fallout 76“ apžvalga

Peržiūra:„Fallout 76“ apžvalga
žaidimai:
Šajena Klarkas

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3.5
Įjungta2018 m. Lapkričio 28 dPaskutinį kartą keistas:2018 m. Lapkričio 28 d

Santrauka:

Nors „Fallout 76“ kenčia nuo grafinių problemų ir klaidų, taip pat dėl ​​nepatenkinamos kovos, vis dėlto „Fallout 76“ yra įdomus dalykas, o patirtis sustiprėja tik bendradarbiaujant su kitais žaidėjais.

Daugiau informacijos „Fallout 76“ ekrano kopija

Kai tik patekau į didžiulį Fallout 76 , Nuklydau nuo pateiktų užduočių žymeklių ir tyrinėjau pasaulį savo ritmu. Iš karto patekau į įvairiausius siaubą keliančius žvėris ir apleistus namus ir pradėjau sužinoti, kas nutiko pasaulyje, kuriame dabar gyvenu. Esu visiškai įsitikinęs, kad būtent tai ir buvo siekiama visą laiką.



Prieš porą savaičių man buvo suteikta galimybė žaisti beta versiją ir aš galėjau žaisti tiek, kad galėčiau pateikti keletą pradinių įspūdžių. Man labai patiko tyrinėti su draugais ir patyriau pakankamai linksmybių Nukristi akimirkų, kurias žinojau, kad noriu pamatyti daugiau. Nuo tada gilinausi į istorijas, apibarstytas aplink Apalačiją, ir daug sužinojau apie tai, kas yra šis žaidimas, taip pat ir tai, kas nėra.



Man vienas dalykas yra įdomus. Tai lygus sprogimas, ypač žaidžiant su kitais žmonėmis. 76 yra pirmasis serijos žaidimas, kuris atitrūksta nuo „Bethesda“ tradicinio vieno žaidėjo modelio ir pristato daugelio žaidėjų kooperatyvą ir „PvP“. Komandos su kitais žaidėjais, nesvarbu, ar tai mano artimi draugai, ar visiškai nepažįstami žmonės, suteikia jausmo bendruomenei kitaip vienišame, apleistame pasaulyje. Neturint žmogaus NPC, Vakarų Virdžinijos dykvietė gali jaustis nepaprastai tuščia. Vietoj kitų žmonių istorijos daugiausia pasakojamos per aplinką: ranka rašyti užrašai ir meilės laiškai, palikti žmonių namuose, kompiuterio terminaluose paslėpti dienoraščio įrašai ir skubios žinutės, paliktos holotape (skaitykite: garso įrašų žurnaluose). Šis kadaise gyvenęs pasaulis jaučiasi miglotai pažįstamas ir apleistas, tarsi apleistas prekybos centras, kuriame lankėtės būdamas vaikas.

„Fallout 76“ ekrano kopija



Vienas iš pirmųjų vaizdų, kurį mačiau kraunantis Fallout 76 buvo „Camden Park“ ekrano kopija, kuri man iškart priminė vietinį pramogų parką, kuriame dirbau vidurinėje mokykloje. Iškart pajutau tam tikrą nostalgiją vietai ir pasauliui, kuriame niekada nebuvau. Vienas dalykas 76 gerai sukuria įdomų ir tyrinėti vertą pasaulį. Susidūriau su negyva moterimi, kuri buvo suplėšyta suknele, kuri mane nuvedė į visą kvesto liniją, kurioje dalyvavo (dabar išnaikinta) slapta moterų draugija, kuri treniravosi būti panaši į televizijos superheroję. Net išmesti užrašai, kurie tiesiogiai nepradeda ieškojimo, gali suteikti užuominą, kur žaidėjas turėtų tyrinėti toliau, nuvedęs mane prie stipraus jėgos šarvų ar zonos su gausiais ištekliais.

Nuo Fallout 76 daugiau dėmesio skiriama išgyvenimo mechanikai, tai reikalauja, kad žaidėjai liktų hidratuoti ir sotūs, todėl svarbu susirasti arba sukurti savo maisto ir vandens šaltinius. Žalias maistas ir nešvarus vanduo gali sukelti ligas, todėl nereikia nė sakyti, kad visada laikiau su savimi kuo daugiau virto maisto, ypač po to, kai blogai praleidau laiką su kai kuriais parazitais. Šie elementai nėra labai įkyrūs ir nėra tokie gilūs, kaip „hardcore“ išgyvenimo žaidimas Rūdys jie tėra būtina navigacijos branduolinėje dykvietėje dalis.



„C.A.M.P“ tikrai palengvina maisto ir vandens kaupimą, jei turite tinkamų medžiagų gaminti maisto gaminimo stotį ar pasodinti savo. Kaip Fallout 4 , šiukšlę, užmėtytą aplink žemėlapį, galima išmesti į rankdarbių medžiagas. Sukūrimo sistema taip pat leidžia žaidėjams kurti ar modifikuoti ginklus ir šarvus, taip pat įvairius reikmenis, tokius kaip amunicija, sprogmenys ir vaistai. Ši sistema taip pat naudojama remontui, kuris dažnai yra būtinas, nes pavara yra trapi ir lengvai lūžta. Kartą sulaužiau visus savo ginklus, ieškodamas tinkamų medžiagų, kad galėčiau pataisyti net porą jų. Maža to, nuo pat žaidimo pradžios neturiu visiškai nenutrūkstamų šarvų.

kur stebėti naujus vaikščiojančius mirusiuosius

„Fallout 76“ ekrano kopija

Man nuolat pritrūko vieno svarbaus meistriškumo ingrediento, nesvarbu, ar tai būtų plienas, varžtai ar klijai, todėl buvau linkęs lakstyti po žemėlapį bandydamas pasiimti tiek šiukšlių, kiek galiu nešti - o tai nėra daug. Nors meistriškumo ir ginklo ilgaamžiškumo sistemos yra prasmingos išgyvenimo kontekste, jos man sukėlė daug nereikalingo galvos skausmo. Norėjau praleisti laiką tyrinėdamas visus regionus šiame didžiuliame žemėlapyje, bet turėjau jį praleisti pasiimdamas lipnių juostų ir veržliarakčių pakuotes, gulinčias pastatuose. Kartais atrodė, kad man trūksta kitos, turtingesnės patirties, kurią galėčiau patirti žaidime.

Nors nesu susidūręs su jokiomis ypač žaidimus pažeidžiančiomis klaidomis, tikrai yra atvejų, kai žaidimas užšąla arba veikia greitu 10 FPS greičiu. Ypač atidarant meistriškumo meniu ir mano paslėpimą, žaidimas šiek tiek sugniaužta ir gali šiek tiek užtrukti, kol jis vėl normalizuosis. „Bethesda“ ir toliau sprendžia kai kurias iš šių problemų, tačiau kai kurie ieškojimai anksčiau buvo klaidinami, kad jie neleistų žaidėjams progresuoti. Gana apmaudu pradėti kvestą tik dėl to, kad nepavyks jo užbaigti dėl techninės problemos. Tai per daug nesutrukdė mano patirčiai, tačiau kitiems tai gali būti tikras susitarimų laužytojas. Man teko pakankamai smagiai keliauti po Apalačiją, kad galėčiau lengvai nepastebėti kai kurių šių klaidų.

Tikrasis tikslas Fallout 76 yra ištirti, sužinoti apie regioną ir jį atstatyti. Kaip žaidėjai nusprendžia atstatyti žmonių visuomenę, priklauso tik nuo jų pačių, o kai kurie žaidėjai jau atlieka skirtingus vaidmenis. Tai juk vaidmenų žaidimas. Vadovavimo ir dialogo su kitais veikėjais trūkumas iš tikrųjų yra tinkamas pažodžiui vaidmenų žaidimui, kai kai kurie žaidėjai tampa NPC. Kai kurie veikia kaip reideriai, terorizuoja kiekvieną matomą žaidėją, o kiti yra draugiški keliaujantys prekybininkai, siūlantys vaistų ir šovinius žemesnio lygio žaidėjams. Man labai patiko bendrauti su kitais žaidimo žmonėmis, ir tai padėjo kai kurioms slegiančioms vienatvėms iš sunaikintos dykumos.

„Fallout 76“ ekrano kopija

Nesusidūriau su daugeliu žmonių, kurie bandė mane užpulti (nors turiu galimybę juos ignoruoti, net jei jie tai padarė). Užpuolus žaidėjus padaryta mažesnė žala, kol kitas žaidėjas atkeršys, taip pradėdamas dvikovą. Tai neleidžia žaidėjams be reikalo nuolat žudytis, pavyzdžiui, absoliučioje karo zonoje „GTA Online“ . Be paprasto PVP, 76 taip pat siūlo medžiotojo / medžioklės režimą, kuris iš esmės yra slaptasis nužudymo Kalėdų senelis: jums suteikiamas tikslas medžioti, o kažkas kitas yra jūsų tikslas. Išskyrus skirtingai nuo Slapto Kalėdų senelio, liko stovėti tik vienas asmuo. Tai įdomus gaudynių režimas, tačiau žmonės jį žaidžia maždaug taip dažnai, kaip vyksta tikrasis PvP, ty retai. Žaidėjai gali nepulti vienas kito dėl to, kad juos atbaido sumažėjusi žala, o gal dėl to, kad kova jau nesijaučia puikiai. Fallout 76 vis dar yra pirmo asmens šaulys, todėl galima tikėtis, kad šaudymo ir kovos patirtis bus gana gera. Tačiau kadangi tai yra daugelio žaidėjų žaidimas, nėra galimybės pristabdyti.

Įsivaizduok tai: milžinas, ligotas radskorpionas šviesos greičiu bėga link tavęs, o tavo ginklas lūžta. Dabar turite atidaryti „Pip-Boy“, pereiti prie savo ginklų ir pasirinkti tokį, kuris taip pat nėra sugadintas ar ne iš šovinių. Šiuo metu radskorpionas jus jau pasivijo ir užgėlė pusę sveikatos. Jei jūsų stimpaks trūksta, turėsite dar kartą parodyti meniu ir suvartoti keletą sveikatos priežiūros priemonių. Kai pasieksite tai, ko jums reikia, galbūt jau būsite mirę. Nuplaukite ir pakartokite. Priešai dažnai atrodo per greiti, o naršymas meniu ir animacijos perkrovimas per lėtas, kad galėtų efektyviai reaguoti kovos metu. Tai daugiausia buvo mano patirtis kovojant, kai žaidžiau vienas, bet kai susibūriau su draugų komanda, dejuojančia ant super mutantų būrio, mūsų nebuvo galima sustabdyti. Jei man reiktų pasveikti ar persikrauti, galėčiau atsitraukti, o priešai sutelkė dėmesį į kitą komandos draugą. Žaidimas buvo aiškiai sukurtas norint žaisti kartu su kitais, nors vis tiek galima mėgautis atskirai - jei šiek tiek erzina.

Viena naudingiausių patirčių Fallout 76 su grupe kitų žmonių nuima mitinius žvėris. Nors aš patekau į Mothmaną, kuris spokso į mane iš tolo, aš vis dar neturiu su juo kovoti. Tačiau aš užklydau į milžinišką medunešį su ištisais aviliais ant nugaros, taip pat į „Grafton Monster“, absoliučiai išplėštą galvą be galvų. Visų šių naujų monstrų dizainas atrodo naujas ir įdomus, o kartais tikrai siaubingas. Nors dabar esu pakankamai aukšto lygio, kad galėčiau su jais susidoroti, wendigos vis tiek mane siaubia, o aš vis tiek bėgu didžiausiu greičiu, kai pastebiu mirties įstatymą. Žinoma, šie baisūs priešai daug mažiau gąsdina, kai turiu kitų komandą, kuri mane paremtų.

Kai kurie mano mėgstamiausi žaidimo patyrimai buvo susidūrimas su draugais, pavyzdžiui, kai nuėjome į vandens parką, kurį minėjau savo peržiūroje. Mes esame barbarų ir mokslininkų būrys, keliaujantys kartu atstatyti dykvietės, ir aš esu jų baimingas lyderis (turiu daug charizmos taškų, bet vis tiek bijau dėl kiekvieno matomo priešo). Kiekvienas specializuojamės kažkuo kitu, o mano patirtį žaidime tikrai pagerina tai, kad šalia manęs yra kiti, ir todėl, kad turiu privilegiją, suteikiančią daugiau XP kiekvienam turimam komandos draugui.

Fallout 76 viršija tai, kad žaidėjai gali pasirinkti, kaip jie nori žaisti, ir suteikia galimybę organiškai žaisti vaidmenis. Nepasisekimas yra nepatenkinama kova ir begalė techninių problemų. Kai kurios problemos, susijusios su žaidimu, yra visiškai palengvintos kartu su kitais žaidėjais ir pradedant nuotykius kartu. Ieškantiems tipiškos vieno žaidėjo patirties Nukristi yra žinomas dėl Fallout 76 gali nuvilti. Visiems, kurie nori pažinti turtingą, didžiulį pasaulį, kuriame gausu įdomių istorijų ir ieškojimų, žaisdami su kitais ir numušdami siaubingus žvėris, tai gali būti tik jums.

Ši apžvalga yra paremta „PlayStation 4“ žaidimo versija. Kopiją pateikė „Bethesda Softworks“.

„Fallout 76“ apžvalga
Gerai

Nors „Fallout 76“ kenčia nuo grafinių problemų ir klaidų, taip pat dėl ​​nepatenkinamos kovos, vis dėlto „Fallout 76“ yra įdomus dalykas, o patirtis sustiprėja tik bendradarbiaujant su kitais žaidėjais.