„Gods Fall Review“

Peržiūra:Dievai kris
žaidimai:
Erikas Hallas

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
du
Įjungta2021 m. Vasario 25 dPaskutinį kartą keistas:2021 m. Vasario 25 d

Santrauka:

Dievų, kurie kris, pasaulyje galima rasti keletą protingų idėjų, tačiau jos negali atsigriebti už tai, kad tai dažnai jaučiasi kaip varginantis šliuzas.

Daugiau informacijos

Kaip bebūtų galima pavadinti, „roguelike“ / „rougelite“ žaidimo stilius keletą metų turėjo reklaminę juostą. Tokie pavadinimai kaip Hadesas , Negyvos ląstelės , Tuštybė niekšai ir Nužudyk Spire visi atstovauja įdomiems žanrams, o nauji žaidimai, atrodo, pasirodys kartą per mėnesį, naujokams gali būti sunku išsiskirti. Protingos pupelės tai turėjo žinoti, todėl ir puikiai dirbo pardavinėdamos Dievai kris . Jūs tiesiogine prasme esate įpareigotas kovoti su dievais - tai velniškai gera nuotykių sąranga, jei manęs paprašysite.



Prielaida Dievai kris yra nepaprastai paprasta. Aštuonių unikalių karių klanas, esantis Dievų saloje, susideda iš 10 skirtingų sričių, kurių kiekviena turi skirtingą dievybę. Šios mitinės būtybės sugriovė klano gyvenimą ir artimuosius, todėl jas reikia išvežti visam laikui. Jei vienas herojus suirzęs, kitam reikės pasistengti toliau tęsti mūšį. Jei visi aštuoni nukris, procesas turi prasidėti iš naujo.



Ne kitaip Hadesas , Dievai kris yra „iš viršaus į apačią“ nulaužtas „įsilaužėlis“, nors kova nėra toli gražu tokia sudėtinga. Kiekvienas karys puola silpnai arba stipriai, be to, jie gali pasiimti priešo ginklus ir juos naudoti, kol sulaužys, arba išmesti. Taip pat yra šokinėjantis streikas, kuris gali būti naudojamas pataikyti į žemę nukritusiems priešams. Keliaudami taip pat susidursite su papildomais sviediniais, tokiais kaip bombos ir mėtantys peiliai.



Kiekvieną iš klano narių išskiria jų pasirinktas ginklas (-ai) ir individuali statistika, kurią abu galima atnaujinti užbaigiant sferas. Bėgimo metu pasirinkau sunkų ietį, bet kardai, kirviai ir plaktukai yra tinkami variantai. Kalbant apie statistiką, tai iš tikrųjų gali vykti abiem kryptimis. Išsiėmęs dievą, jūs gausite statinį impulsą ne tik didvyriui, kuris įvykdė nužudymą, bet ir kitiems partijos nariams. Tačiau, jei per daug naudosite vieną iš savo veikėjų, jų statistika bus neigiamai paveikta dėl per didelio mūšio. Laikui bėgant jie bus geresni, tačiau kūrėjai aiškiai nori, kad jūs panaudotumėte visus jų personažus.

Dievai kris „Roguelike“ elementai pradeda veikti su sferų išdėstymu. Kiekvienas bėgimas, kurį atliekate per pirštinę, bus skirtingas, o kiekvienos srities sunkumų lygis skiriasi, todėl sritis, kuri vieną kartą galėjo būti vėjelis, kitą kartą gali būti žymiai sunkesnė. Kaip ir galima tikėtis dėl žanro, daiktų numetimai ir priešo vietos taip pat yra atsitiktinai parinktos. Vienas iš kitų įdomių dalykų yra tas, kad tam tikri kariai gali skirtingai reaguoti į kiekvieną sritį. Jie galėjo sulaukti mėgėjo dėl savo keršto geismo, arba jie gali būti sužeisti bijodami viduje tykančio Dievo. Tarpasmeniniai santykiai grupės viduje taip pat gali pakeisti statistiką - jei vienas karys įstrigs karalystėje, kitas gali šiek tiek paskatinti norėdamas juos išgelbėti.



Tiesa pasakius, atsitiktinumas randamas viduje Dievai kris yra ir palaima, ir prakeiksmas. Manau, kad čia yra keletas tikrai įdomių idėjų - klano narių tarpusavio ryšiai ir tai, kaip jie reaguoja į tam tikrus dievus, papildomai apgalvoja, ką turėtumėte naudoti. Veikėjams tai suteikia ir asmenybės, kurios labai trūksta didžiojoje žaidimo dalyje. Tačiau, kai kiekviena sritis keičiasi bėgant į kitą, sunku padaryti pažangą. Galite anksti kovoti vien dėl to, kad pasirinkote netinkamą lygį. Patys lygiai taip pat būna gana ilgi, todėl teks kelis kartus žaisti kelis iš jų vienu bėgimu, todėl gali tapti šiek tiek monotoniškas.

Nepadeda nuoboduliui tai, kad kova geriausiu atveju yra plika. Jos esmė Dievai kris yra labai paprastas įsilaužimas ir „slasher“, ir nėra labai geras. Tokio tipo žaidimus jau matėme atliktus šimtus kartų, o norint padaryti gerą įspūdį reikia ne tik pagrindų. Vietoj to, jūs praleisite laiką kuodami kelią į minias priešų, kuriems labai trūksta intelekto. Viršininkų mūšiai yra šiek tiek įspūdingesni, tačiau, turėdami aukštesnę statistiką, daugumą jų galite lengvai sunaikinti. Man sekėsi lygiai tiek pat, kiek bėgau prie vieno ir pakartotinai peiliu, kaip ir tada, kai bandžiau kruopščiai paryžti jų išpuolius. Dėl žaidimo, kurio metu reikia išbandyti kelis atvaizdus, ​​tai, kad kartojasi, jums neduoda jokių malonių.

Nepaisant rimto tono, Dievai kris turi stebėtinai karikatūrišką išvaizdą. Klano narių kūno sudėtis yra visur - vieni pastatyti kaip plytų siena, o kiti yra ploni kaip bėgiai. Jų animacijos sutampa, nes joms būdingas šiek tiek komiškas nuojauta. Tiesa, aš taip pat esu didžiulė aplinkos dizaino gerbėja, nes kiekvienas lygis jaučiasi visiškai unikalus, palyginti su kitu, o kūrėjas „Clever Beans“ daro gerą darbą su fotoaparatu, kad suteiktų jiems masto jausmą. Pereiti tiltą per bedugnę duobę atrodo taip bauginančiai, kaip turėtų. Tai tikrai nėra stipriausiai atrodantis pavadinimas iš techninės perspektyvos, tačiau meno stilius sugeba tai kompensuoti.

Dievai kris yra įdomus žvėris vertinti. Jo animacinis stilius yra patrauklus, o pats nuotykis yra puikus pasirinkimas. Čia rodoma net įdomi mechanika, ypač santykiai, kurie gali susidaryti tarp jūsų komandos narių. Tačiau visa tai iš tikrųjų negali kompensuoti to, kad pagrindinis žaidimo būdas nėra toks malonus. Beprotiškas sunkumas yra sunki kalva, į kurią reikia lipti, ir nuobodi kova negali kompensuoti užgriuvusios nuobodulio. „Clever Beans“ turi puikų pagrindą, tačiau čia šios pastangos yra silpnas leidimas, bet per stiprus žanras .

Ši apžvalga yra paremta „PlayStation 4“ žaidimo versija. Kopiją pateikė „Deep Silver“.

Dievai kris
Nuvilimas

Dievų, kurie kris, pasaulyje galima rasti keletą protingų idėjų, tačiau jos negali atsigriebti už tai, kad tai dažnai jaučiasi kaip varginantis šliuzas.