- Žaidimai:
- Davidas morganas
Peržiūrėjo:
- Įvertinimas:
- 4
Santrauka:
„Aukšta pragaras“ yra visų pirma pasitikintis savimi žaidimas. Nėra nieko, kas trukdytų sprogdinti blogiukus ant stogų ir trenktųsi pro visas matomas duris, visa tai rūgštimi mirkytame neoniniame rausvame stiliuje.
Daugiau informacijos
„Return Digital“ yra .. Unikalus leidėjas. Jie turi tam tikrą estetiką, panašią į japonų žaidimų režisierių Suda51 (kuris neseniai pasirodė beprotybę sukeliančioje satyrinėje E3 konferencijoje). Tai yra keletas jų paskelbtų pavadinimų - Karštoji linija Majamyje , bausmė ir Žemyn norėdamas paminėti keletą - prisiminkite nostalgijos tipą iš to laiko, kurio niekada nebuvo. Jie smurtauja, visceraliai ir stilingas . Aukštas pragaras yra absoliučiai ne išimtis. Iš kūrėjų Sunkios kulkos ir Įeikite į Gungeon (Terry Vellmann ir Doseone, atitinkamai), Aukštas pragaras yra žaidimas, skirtas šaudyti viskam, kas juda, deginti grynuosius pinigus ir gelbėti gyvūnus. Nereikia nė sakyti, kad jis turi savo stilių.
Kai pirmą kartą paleidžiau žaidimą, šypsena iškart peržengė mano veidą. Nuo to momento, kai pamačiau nemaloniai rausvą ir spalvomis atskirtą pavadinimo ekraną ir išgirdau nuo ausinių šiltai dūzgiančią muziką, žinojau tiksliai. Grafika ir spalvos mane kalbino akimirksniu, bet negaliu pasakyti, kad jos tinka visiems. Pagrindiniai pretendentai čia yra pilka, juoda, balta ir rausva, kuriuos galiu apibūdinti tik kaip nešvarų neoną. Personažų modeliai atrodo lyg būtų pagaminti iš daugybės suklijuotų ir nudažytų balionų, o tai yra taip pat linksma, kaip skamba - ypač tada, kai jie sproginėja nuo stogų po to, kai juos sprogdina jūsų ginklas.
Kiekviena misija, į kurią pateksite per linksmą interaktyvų pakrovimo ekraną, atsidaro Tony Hawk - pagrindinė misija ir bet kokie šalutiniai tikslai. Greitai ateina mirtis Aukštas pragaras ir nors jūs įgyjate sveikatos nugalėdami priešus, prieš tostą galite atlikti tik du smūgius. Jei LEMTIS ' Žaidimo dizaino filosofija buvo tiesioginis žaidimas, Aukštas Pragaras ‘S yra smash-forward žaidimas. Jūs negalite paprasčiausiai atidaryti durų, o smarkiai spardyti jas į gabalus savo linksmai greita žemo poligono pėda. Tai prideda nesustabdomo pagreičio jausmą, kai spardaisi į kambarius ir visus išsirenki naudodamas tai, kas iš esmės yra pergalė.
Tiesą sakant, yra tik vienas ginklas Aukštas pragaras . Čia slypi jo dėmesys: tai žaidimas apie tai, kaip kuo greičiau nužudyti daiktus iš bet kurio atstumo. Kiekvieno lygio pabaigoje yra balų skaičiavimas ir laikmatis, todėl tai yra greičio bėgiko svajonė. Neišvengiamai krentant, greitai paspaudus mygtuką, akimirksniu atstatomas lygis, kad galėtumėte bandyti dar kartą. Lengva įstrigti noro išbandyti geresnį laiką ar aukštesnį rezultatą cikle, nes vienintelis dalykas, kuris jus sustabdo, yra vienas klaviatūros paspaudimas. Pagrindinis žaidimo ciklas yra fantastiškas, nors šalutiniai tikslai paprastai yra tiesiog įsiminti ir rasti pagrindinius elementus lygiu.
Nors žaidimo tema, ginklo jausmui trūksta kažko taip, kad būtų sunku apibūdinti. Aišku, jūsų labai įkrautas bėginis ginklas purto ekraną ir į priešus paleidžia baltos kaitros šviesos pluoštą, tačiau nėra jokios gniužulos. Žaidime apie smurtą prieš mafijozus, kurį ne mažiau leido „Devolver“, tikėjausi, kad nudažysiu sienas priešų viduriais. Tuomet gaila, kad smurtas buvo skatinamas Aukštas pragaras per viską iki jo garso takelio yra taip (pažodžiui) be žarnos.
Kalbant apie garso takelį, mane visiškai pribloškė čia sintezėse naudojamos tekstūros. Tai įgijo daugeliui bėgių Karštoji linija Majamyje serija, viena Aukštas pragaras bus sunku nepalyginti su. Net ir tada, kai grasino nusivylimas groti muzika, pastūmėjau mane, kai kelis lygius bandžiau dešimtimis kartų, išlaikydamas dėmesį ir motyvaciją, nes tai paskatino veiksmą.
Aukštas pragaras Žaidimas yra toks sklandus ir įdomus, kad jo pagrindinėje mechanikoje sunku rasti daugybę gniaužtų. Manau, kad tai galėjo būti naudinga tam tikra paskata medžioti po žaidimo. Žemyn , pavyzdžiui, žaidėjas turėjo atrakinti grafines spalvas ir žaidimo stilius, kad pasiektų aukštesnius balus. Iš kitos pusės, Aukštas pragaras tikrai šviečia savo paprastumu. Čia yra žaidimas, kurį būtų galima nesunkiai sumažinti iki atsitiktinai sukurtos nesąžiningos formulės, ir jis dėl to būtų labai nukentėjęs. Nors ginklas yra fantastiškas, toks pat yra ir lygio dizainas bei priešo išdėstymas, o be jų visas paketas nebūtų beveik toks įsimintinas.
Aukštas pragaras yra įtemptas žaidimas. Čia nėra daug pūkų, iš tikrųjų nėra nieko daug. Istorija abstrahuojama tuo, kad jūs žudote blogos korporacijos pakalikus ir deginate jų narkotikų pinigus. Visa kampanija yra apie valandą trunkanti, tačiau aiškiai skirta pakartoti ir sumedžioti. Vis dėlto tai nebūtinai yra smūgis prieš žaidimą, nes arkadinio stiliaus šauliai tikrai turi savo vietą šiandieninėje žaidimų rinkoje. Dėl ko verta manau, kad visos kampanijos pakanka pateisinti savo laiką Aukštas pragaras , nes čia tikrai nėra nuobodžios akimirkos. Tai yra trūkčiojančių žaidėjų gerumas, distiliuotas iki pat savo esmės, ir manau, kad daugiau pasitikinčių pavadinimų galėtų turėti naudos iš tokio pasitikėjimo savimi.
Ši apžvalga remiasi kompiuterio žaidimo versija, kurią mums pateikė „Devolver Digital“.
Aukšto pragaro apžvalgaPuiku
„Aukšta pragaras“ yra visų pirma pasitikintis savimi žaidimas. Nėra nieko, kas trukdytų sprogdinti blogiukus nuo stogų ir trenktųsi pro visas akyse matomas duris, viskas yra rūgštimi mirkyto neoninio rausvo stiliaus.