„Homefront“: „Revoliucijos apžvalga“

Peržiūra: „Homefront“: „Revoliucijos apžvalga“
žaidimai:
Šanas Joshi

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
du
Įjungta2016 m. Gegužės 17 dPaskutinį kartą keistas:2016 m. Gegužės 17 d

Santrauka:

„Homefront“: „Revolution“ turi daugybę galimybių dėl savo unikalios aplinkos ir prielaidų, tačiau ją visiškai nuvilioja pasenęs dizainas, neatsiejama kova, nuobodi istorija ir našumo problemos.

gelbėtojų moteris lange
Daugiau informacijos „Homefront“: „Revoliucijos apžvalga“

„HomefrontTheRevolution“



Nors tą dieną jis buvo išleistas vidutiniškai, aš buvau gerbėjas originalo Pagrindinis. Nors tai galėjo būti ne pats šlifuotas žaidimas ir turėjo keletą šiurkščių pranašumų, (trumpoje) kampanijoje buvo daugybė įsimintinų momentų. Daugialypis žaidimas, sutelktas į didelio masto mūšius ir kovą su transporto priemonėmis, taip pat buvo puiki alternatyva ano meto žanro patvarioms varžyboms ir išlieka viena mano mėgstamiausių paskutinės konsolių kartos varžybų patirčių.



Tiems, kurie tai stebėjo per metus, „Homefront“: revoliucija išgyveno ilgą ir užsitęsusį kūrimo procesą. Nors kūrimo komanda nuo pat gamybos pradžios 2011 m. Iš esmės liko ta pati, žaidimo leidybos ranka per daugelį metų pasikeitė savininkėmis, o bendras žaidimo ažiotažas ar dėmesys iki jo paleidimo nebuvo tiksliai įkvėpė pasitikėjimo.

Dabar žengęs į rankas su galutine šio tęsinio versija, bijau pasakyti, kad dauguma mano baimių iš tiesų buvo tiesa. Nors „Homefront“: revoliucija turi vidinį kieto šaulio veikimą, jis labai prastai sujungtas iki taško, kuriame žaidimo amžius ir dizainas, kuris pradeda kenkti visai patirčiai.



Tai nereiškia, kad pavadinimas neturi svarbiausių akcentų.

x „Homefront“: „Revolution Review“ 1 iš 5
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
  • galerijos vaizdas
TransformatoriaiLoremas Ipsumas1 iš 5

Pradėdamas gana aptakiu kino teatru, intro atlieka pagirtiną darbą, paaiškindamas, kaip viskas taip blogai pasidarė. Alternatyvioje visatoje, kurioje vyksta žaidimas, Šiaurės Korėja pasistatė save naujuoju Silicio slėniu po Antrojo pasaulinio karo, o Amerika patyrė sunkius laikus dėl šlubuojančių karų Viduriniuose Rytuose ir žlungančios ekonomikos. Nepadengusi skolos Šiaurės Korėjos gyventojams, Korėjos liaudies armija (KPA) įsiveržė į JAV, tuo pačiu uždarydama visas mūsų įsigytas technologijas ir ginklus.



Tai įdomi sąranka, tačiau greitai paaiškėja, kad skirtingai nuo originalaus žaidimo, „Homefront“: revoliucija laikosi visiškai kitokio požiūrio į pasakojimą. Užuot nukreipęs žaidėjus per linijiškesnę ir labiau nukreiptą istoriją, veiksmas vyksta atviro pasaulio aplinkoje. Pradžioje šis dizaino sprendimas rodo pažadą.

Jūs perimate kontrolę žemam pasipriešinimo judėjimo nariui Ethanui Brady, kuris vos išvengia skerdimo KPA, o jūs turite iškentėti stebėdamas, kaip jo komanda akimirksniu įspėjama ir žudoma. Užfiksavus pasipriešinimo lyderį, jūs greitai susitinkate su kitais pasipriešinimo nariais ir esate išstumtas į pasaulį, kuriam pavesta palengva atrinkti KPA pajėgas, kurios perėmė Filadelfijos kontrolę.

Miestas suskirstytas į tris atskiras teritorijas, tinkamai pavadintas Žalia, Geltona ir Raudona zonomis. Pirmą kartą miesto Raudonojoje zonoje iškyla karo nuniokota sritis, kuri iš esmės neatitinka civilių ribų, o tai reiškia, kad būsite apšaudytas, kai jus pastebės priešo pajėgos. Raudonosios zonos tyrinėjimas savo tempu iš pradžių yra labai išlaisvinantis ir naudingas. Aprūpinęs save pistoletu ir keliais sprogmenimis, neilgai trukus vaikščiojau po miestą, išnešiau priešo tvirtoves ir snaiperių lizdus, ​​tuo pačiu steigdamas naujas pasipriešinimo judėjimo bazes.

DAUGIAU NAUJIENŲ iš interneto

Geltonos zonos yra labiau sušvelnintos gamtoje. Jie iš esmės yra miesto lūšnynai, kuriuose civiliai gyvena prastomis sąlygomis ir kuriuos kasdien kankina KPA. Čia jums pavesta atlikti papildomas misijas, kuriomis siekiama pakeisti piliečių širdis ir protus, bandant paskatinti anarchiją ir nuversti KPA. Kita vertus, žaliosios zonos yra ten, kur KPA pradėjo veikti, ir kur yra dauguma miesto paminklų ir žymių pastatų. Šiose sekcijose yra keletas slaptų elementų, nes galite vaikščioti po miestą nepastebėti, manydami, kad ginklą laikote padengtą ir laikotės toli nuo netoliese esančių KPA karių.

kas yra „Nissan“ nesąžiningų reklamų vairuotoja moteris

Deja, visa Filadelfijos išlaisvinimo koncepcija po truputį žlunga, kai pradedi suvokti, kokia bendra yra atviro pasaulio struktūra. Raudonosios zonos misijose trūksta įvairiausių užduočių: priešų išvežimas, tam tikrų vietų išvalymas ar svarbių daiktų gavimas. Yra kamerų bokštai, į kuriuos reikia įsilaužti, ir pastatai, kuriuos reikia išvalyti, kurie atskleidžia daugiau žemėlapio ir padeda nustatyti įtaką vietovei. Geltonojoje zonoje civilių gelbėjimas, propagandos keitimas ir sustabdymas bei kalinių išlaisvinimas padeda civilius pakreipti į jūsų pusę, o pasiekę 100% kontrolę vienoje srityje, galite kurstyti anarchiją ir pakilti prieš KPA. Trumpai tariant, visas atviras pasaulis yra gana nuobodus, ir tai buvo geriau padaryta beveik bet kuriame atvirojo pasaulio „Ubisoft“ žaidime, pradedant nuo budėjimo franšizės, pvz., Far Cry ir Assassin’s Creed į Stebėkite Šunis ir Skyrius.

Iš tiesų, „Homefront“: revoliucija tikrai pasikliauju, kad persekioji visas šias šalutines misijas, nes pagrindinės „istorijos“ misijos (tos, kurios perkelia siužetą į priekį) gali būti įvykdytos greičiau nei per 10 valandų. Kalbant apie tai, istorija iš esmės užklumpa ant veido. Skirtingai nuo originalaus žaidimo, kuris iš esmės yra linijinis ir pasižymi kai kuriais patenkinamais ir emocingais momentais bei istorijos ritmais, siužetą čia laisvai sieja minėtos istorijos misijos, suapvalintos gana nuobodžiu pasakojimu ir neįdomiais bei blogai parašytais personažais. Akivaizdu, kad didžioji dalis kūrimo laiko buvo skirta atviram pasauliui, o pasakojimas nuo to tikrai kenčia.

HFTR - CO-OP - VISOS MEDIJOS - 05

Deja, kovai nesiseka daug geriau. Gunplay yra gana standartinis, bet nesijaučia toks griežtas ar sklandus kaip kituose šauliuose. Taip pat egzistuoja gana paprasta atnaujinimo ir pritaikymo sistema, kurioje galite iškeisti pinigus ir kitus taškus į ginklų ir įtaisų atnaujinimus. Ginklus galima pritaikyti ir skrendant, meniu, kuris labai primena vėlesnius Krizė žaidimų, ir tai tikrai naudinga, kai keliaujant galima pakeisti dalis. Per trumpą sekundę galite konvertuoti pistoletą į automatą arba, jei reikia, prie šautuvo pridėti duslintuvus ir taikiklius. Jūsų žinioje taip pat yra keletas prietaisų, pradedant sprogmenimis, tokiais kaip Molotovo kokteiliai ir vamzdžių bombos, baigiant blaškymosi programėlėmis ir mėtomais įsilaužimo įtaisais, kurie valdo automatinius bokštelius ir apsaugos kameras. Šautuvas ir kova yra tinkami, tačiau viskas, kad mažai pakelti save iš varžybų ar pasijusti unikaliu ar naujovišku.

Nepadeda ir kompetentingo dirbtinio intelekto trūkumas, nes dažniausiai dirbtinis intelektas stovės aplink, kol tave pastebės (tai reiškia regėjimo matuoklis, kuris užpildomas, kai tave „pastebi“). Po to jie įsitrauks į kovą, tačiau greitai įbrėžę į šaligatvį arba pasislėpę šiukšliadėžėje greitai praras jūsų pėdsakus ir toliau nedarys ... na, nieko. Labai išnaudojamas (ir blankus) dirbtinis intelektas nepadaro žaidimo ir tik toliau vilioja kovą. Titulų atėmimas su kompetentingesniais priešais (ypač Nepažymėtas 4 ), visa kovinė kilpa „Homefront“: revoliucija toli gražu neatitinka šių dienų standartų.

Deja, žaidimo pasirodymas taip pat palieka daug norimų rezultatų. Vykdyti dalykus „GTX 970“ (kuris myliomis lenkia šio titulo rekomenduojamą „GTX 960“), Revoliucija nepavyksta paleisti pastoviu 60 kadrų per sekundę greičiu, net jei visus nustatymus atmetate žemam ar vidutiniam. Yra atvejų, kai žaidimas pasiekia 60 kadrų per sekundę net ir esant labai dideliems nustatymams, tačiau kadrų dažnio neatitikimai gali sukelti tai, kad jis akimirksniu kris iki 30 ar 40 žemų. Gaila matyti, kad šiuo požiūriu jis veikia taip prastai, juolab, kad vaizdai ne visai įstrigę. Nors kartais yra keletas puikių paviršiaus atspindžių, alfa efektų ir apšvietimo elementų, „Homefront“: revoliucija atrodo kaip žaidimas, kuris buvo sukurtas per paskutinį konsolių ciklą.

HFTR - CO-OP - VISOS MEDIJOS - 02

Tiesa ta, kad dauguma žmonių tikriausiai jau grojo labiau nugludintą, kompetentingą versiją „Homefront“: revoliucija. Užuot pasinaudojęs unikalia aplinka ir žaidimo galimybėmis, šis tęsinys pasirodo kaip daug silpnesnis ir mažiau įdomus atvirojo pasaulio žaidimas, kupinas misijos ir šalutinių užduočių, kurių net neverta užbaigti. Jei žaidėte „Ubisoft“ žaidimą maždaug per pastaruosius kelerius metus, nėra jokios priežasties pereiti prie šio reikalo, nebent jums tikrai sunku tokio pobūdžio atviro pasaulio šaulys. Šiuo metu sunku pasakyti, ar trūkumus ir techninius trūkumus galima ištaisyti pataisomis ir atnaujinimais, tačiau, kaip yra, „Homefront“: revoliucija yra didžiulis nusivylimas.

ar bus dar vienas „Freddy vs Jason“ filmas

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuterio žaidimo versijoje, kuri mums buvo pateikta. Jis buvo grojamas sistemoje, turinčioje „GTX 970“, „i5 6600K“ ir 16 GB DDR4 RAM.

Autoriaus pastaba : Nors mes turėjome labai ribotas galimybes tai išbandyti, „Homefront: The Revolution“ yra savotiškas bendradarbiavimo būdas. Užuot leidus jums spręsti pagrindinį žaidimą su draugu, yra atskiras pasipriešinimo režimas. Dirbdami su dar trimis žaidėjais, galite spręsti atskiras misijas internete naudodamiesi „perk“ ir „level up up“ sistema, kad suteiktumėte progreso jausmą. Per trumpą laiką naudodamiesi šiuo režimu, turėjome progą sužaisti keletą misijų ir nuėjome gana neįspūdingai. Dažniausiai misijos buvo gana neįdomios ir nebuvo daug ko sugrąžinti, atsižvelgiant į tai, kaip nuvilia pagrindinė žaidimo mechanika.

„Homefront“: „Revoliucijos apžvalga“
Nuvilimas

„Homefront“: „Revolution“ turi daugybę galimybių dėl savo unikalios aplinkos ir prielaidų, tačiau ją visiškai nuvilioja pasenęs dizainas, neatsiejama kova, nuobodi istorija ir našumo problemos.