Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ apžvalga

Peržiūra: Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ apžvalga
žaidimai:
Erikas Hallas

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
du
Įjungta2014 m. Lapkričio 15 dPaskutinį kartą keistas:2014 m. Lapkričio 16 d

Santrauka:

Nepaisant nuostabios prielaidos, „How to Survive: Storm Warning Edition“ trukdo pamiršti siužetas ir silpnas kovos variklis.

Daugiau informacijos Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ apžvalga

Kaip išgyventi-įspėti apie audrą-w800-h600



Dar 2013 m. Lapkričio mėn., Kai buvo išleisti 505 žaidimai ir „EKO“ programinė įranga Kaip išgyventi , zombių žanras jau pradėjo jaustis pasenęs. Žinoma, Vaikštantys numirėliai vis dar žudo jį reitinguose ir būsimuose tituluose, tokiuose kaip Mirštanti šviesa ir Negyvoji sala 2 atrodyti solidžiai, bet negyvas grėsmė nėra tokia populiari kaip anksčiau.



Dabar, norėdamas išgauti kiekvieną unciją, kurią jis gali išnešti iš negyvėlių, „505 Games“ iš naujo išleido savo zombių ir karšto švino mišinį, kaip Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ . Siūlomas kiekvienas žaidimo turinys, kurį kada nors buvo siūloma, jis šiuo metu prieinamas asmeniniame kompiuteryje, „PS4“ ir „Xbox One“.

Tiems, kurie nepažįsta originalo, Kaip išgyventi centrai aplink… na, išgyvenimas.



Po to, kai jų laivas bus sudaužytas, žaidėjai žengs į vieno iš keturių grojamų veikėjų batus, kurių kiekvienas turi savo unikalią statistiką ir sugebėjimus. Mažai pasirengę jiems kylančiai zombių grėsmei, mūsų herojai turi dirbti su keliais gyvais salos gyventojais, kad suprastų, kaip pabėgti. Vyriausias tarp jūsų sąjungininkų yra paslaptingasis Kovacas, iš pažiūros linksmas žmogus, kuris suteikia jums žinių, kaip viskas veikia. Vis dėlto salos gyventojai turi kažką keisto, todėl priverčia susimąstyti apie tikrus jų ketinimus.

šarono akmens pagrindinio instinkto kojos kirtimo scena

Peržengusi ribą tarp komedijos ir dramos, istorija čia netrukus negaus jokių apdovanojimų. Aš taip pat kalbu ne tik apie „Oskarus“ ar „Emmy“, nes net nematau, kaip jie laimėjo „People’s Choice Award“ ar VGA. Tai nėra absurdiškai baisu ar dar kas nors, bet retai kas peržengia tik buvimą. Tam tikru požiūriu visiškai pamiršti yra blogiau nei būti blogam, nes bent jau blogas yra įsimintinas. Nepadeda ir tai, kad vaidinami personažai yra tokie švelnūs, ypač lyginant su kitais salos žmonėmis, kurie yra kur kas labiau išsivystę nei mūsų herojai.



Silpnam siužetui nepadeda misijos įvairovės trūkumas, su kuria žaidėjai susidurs pagrindiniame istorijos režime. Salų, kurios buvo užvaldytos zombiais, serijoje tikrai yra daugybė žmonių, kuriems reikia, kad apvažiuotumėte kasdienius daiktus. Ir jūs ne tik darote šiuos varginančius ieškojimų ieškojimus vėl ir vėl, bet kiekviena misija dažnai siunčia jus į visiškai priešingą salos pusę, o tai pasirodo vargas po šešto ar septinto karto, kai tai darote.

20823568_howtosurvivestormwarningedition_launchtrailer_ign-1414518978778-w800-h600

Kas skiria Kaip išgyventi iš savo konkurencijos yra Simsas jūsų personažui sukurta panaši išgyvenimo sistema. Be to, kad teks susidurti su negyvaisiais, žaidėjai taip pat turės įsitikinti, kad jų personažas yra gerai maitinamas, drėkinamas ir daug miega. Kiekvieną iš šių aspektų galima įgyvendinti įvairiomis priemonėmis. Pavyzdžiui, žaidėjai gali užmušti benamius gyvūnus ir tada išvirti jų mėsą, kad galėtų sočiai pavalgyti. Arba žaidėjai gali pasiimti tuščius butelius, esančius saloje, ir užpildyti juos vandeniu iš šulinių, esančių tam tikrose vietose.

Vienintelis šios išgyvenimo sistemos aspektas, kuris mane tikrai neramino, buvo rasti vietą miegui. Jūs negalite miegoti tik ten, kur norite, nes tai darydami iš esmės esate nemokamas zombių valgis. Vietoj to, žaidėjai, norėdami tinkamai pailsėti, turi ieškoti konkrečių prieglaudų. Kita problema yra ta, kad pirmą kartą atidarius šias prieglaudas, įsijungia pavojaus signalas, kuris pritraukia visus ir visus šalia esančius padarus. Suprantu, kad zombiai išeis iš kaimyninių miškų, bet kodėl iš šios mažytės pastogės liejasi dešimtys zombių, pavyzdžiui, automobilis klounas ar panašiai?

Žinoma, susidoroti su siautėjančia zombių banda nebūtų toks klausimas, jei kovinis variklis Kaip išgyventi nebuvo toks nerangus. Artimos kovos yra pakankamai šaunios, tačiau tai greitas būdas numirti, nebent turite daug sveikatos ar turite reikalų tik su keliais priešais. Tai bandymas naudoti tolimojo nuotolio ginklus, su kuriais susiduriu, nes taikymasis į šiuos ginklus yra didelis darbas. Taikymo tinklelis turi tendenciją pasimesti aplinkoje, o tai būna apmaudu, kai esate perpildytas ir trūksta šovinių. Dar labiau erzina bandymas nukreipti gyvūnus, nes jie yra arba per greiti (zombių elniai), arba per arti žemės (aligatoriai / vorai). Tai privertė mane dažniau mirti prie nesąžiningo lokio letenų, o ne zombio, kuris greitai paseno.

Nors man nepatiko kovoti su zombiais, man patiko kurti ginklus, naudojamus kovai su šiomis būtybėmis. Stebėtinai tvirtas meistrų meistras tapo viena iš mano mėgstamiausių savybių Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ , nes naminių ginklų, daiktų ir šarvų gamyba nustebino. Visa tai tvarkoma per daiktų meniu, ir nors brėžinių paieška tikrai padeda, taip pat smagu maišyti ir derinti daiktus, kad sužinotumėte, ką galite sugalvoti. Gaila, kad ši funkcija yra pririšta prie tokio silpno kovinio variklio.

how_to_survive_storm_warning_edition-2649640-w800-h600

Nors tai yra dabartinės kartos prievadas, aš tikrai nesitikėjau didžiulio skirtumo, kai kalbama apie pavadinimo grafiką. Tai vis dėlto paskutinės kartos žaidimas, ir aš darau prielaidą, kad „505 Games“ nesuteikė jam tokio paties biudžeto „Grand Theft Auto V“ turi, pavyzdžiui. Tai pasakius, aš apskritai buvau patenkinta tuo, kaip viskas atrodė. Žinoma, personažų modeliai nėra patys išsamiausi, kokius esu matęs, tačiau pačios aplinkos atrodo stebėtinai puikios. Jie linkę kartotis, bet to galima tikėtis, kai susiduriate su salų vietovėmis. Nesu įsitikinęs, kad jis atrodo labai skiriasi nuo paskutinės kartos pavadinimo, tačiau tikrai mačiau blogesnės išvaizdos grafiką „Xbox One“ ir PS4.

Be nedidelio grafinio pakėlimo, yra keletas pastebimų skirtumų „Storm Warning Edition“ ir originalus leidimas. Pradedantiesiems uostas yra supakuotas su visais anksčiau išleistais DLC, tokiais kaip kiekvieno simbolio pakaitinės odos, nauji režimai ir papildomos tyrinėtinos salos. Žaidimas taip pat pagerina anksčiau pridėtą oro poveikį, nes lietui ir žaibui tenka didelis vaidmuo norint išgyventi. Papildomos oro sistemos atrodo gražiai, tačiau apmaudu matyti, kaip dažnai jus gali trenkti žaibas. Dažniausiai to galima išvengti, bet kartais pataikydavau iš scenos scenos arba patyręs gyvūno, o tai yra visiškai nesąžininga.

Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ yra vienas iš tų retų pavadinimų, kur man jo idėja patinka labiau nei tikrasis gatavas produktas. Tikrojo išgyvenimo siaubo žaidimo (t. Y. Tokio, kuris yra orientuotas tiek į rūpinimąsi savimi, tiek į monstrų žudymą) idėja yra nauja pasenusio žanro idėja. Tačiau „EKO Software“ pakoregavo tikrąjį žaidimą taip, kad ši nuostabi prielaida beveik visiškai dingo. „Diehard“ zombių žudikai gali norėti to ieškoti, tačiau už 20 USD yra daug geresnių galimybių.

Ši apžvalga buvo paremta „Xbox One“ pavadinimo versija, kuri mums buvo pateikta.

Kaip išgyventi: „Storm Warning Edition“ apžvalga
Nuvilimas

Nepaisant nuostabios prielaidos, „How to Survive: Storm Warning Edition“ trukdo pamiršti siužetas ir silpnas kovos variklis.