- žaidimai:
- Erikas Hallas
Peržiūrėjo:
- Įvertinimas:
- 4
Santrauka:
Net turėdamas netvirtą nugarą, „Messenger“ vis tiek yra nuotykis, kurio verta ieškoti. Į judrumą orientuota platformų platforma pateikia patenkinamą iššūkį, rašymas yra stebėtinai protingas, o grafinis poslinkis yra ne tik paprastas triukas.
Daugiau informacijos
Net ir per senus metus atrodžiusių senosios mokyklos gama, kurią gavome per metus, Pasiuntinys išsiskiria. Nors kiti gali apriboti savo patrauklumą tik vienai retro kartai, kūrėjas „Sabotage Studio“ palaiko šią tendenciją, mažindamas atotrūkį tarp dviejų. Atsižvelgdamas ir iš 8, ir į 16 bitų erą, platformininkas yra meilės laiškas abiejų klasikams. Čia kyla klausimas, ar ne Pasiuntinys yra daugiau nei tik dosni duoklė žanro istorijai, o ne tik dar viena, nors ir kūrybinga, permaina?
Būdamas tituliniu Pasiuntiniu, jūs tarnaujate kaip paskutinė žmonijos viltis. Po to, kai jūsų nuostabų nindzių kaimą sunaikino demonai, esate įdarbintas paslaptingai slinkti į aukščiausią kalno viršūnę. Kelionė bus toli gražu nelengva, nes bet kokios formos ir dydžio pabaisos jus sustabdo. Pradedant didžiuliu trolių duetu ir baigiant didvyriu, kliūtys jūsų kelyje pareikalaus visų jūsų treniruočių. Vis dėlto jūs nesate vieniši, nes atrodo, kad paslaptingas parduotuvės savininkas visada būna šalia, kai jums to reikia. Kai atvyksite sužinoti, čia yra kažkas žymiai didesnio nei paprasčiausias pašto atsiėmimas.
kiek laiko Amerikos kapitonas buvo sustingęs
Nenoriu gadinti puikaus siužeto vingio Pasiuntinys meta tau porą valandų, bet tai yra vienas iš kūrybiškesnių, kuriuos atsimenu. Tai puikus darbas ne tik paaiškinant grafinį poslinkį, kuriame pastatytas pavadinimas, bet ir iš naujo kontekstualizuoja anksčiau įvykusius momentus. Nenukreipdamas į spoilerio teritoriją, pasakysiu, kad rašymas yra tvirtas. Sąranka yra klišinė, tačiau „Sabotage Studio“ aiškiai mėgavosi ją humoristiškai dekonstruoti. Tai dažnai juokinga, visada netikėta ir tikrai neleido eiti sunkesnėmis kampanijos akimirkomis.
Kaip jaunas, besimokantis nindzė, „Messenger“ turi tvirtą įgūdžių rinkinį. Nors ir bus aprūpinta tradicine katana ir šurikenais, norint išsilaikyti reikės ne tik puošnių ginklų. Įveskite galimybę debesuoti, neabejotinai svarbiausia pavadinimo funkcija. Vietoj tradicinio dvigubo šuolio mechaniko galite ore pataikyti į daiktą ir iš jo iššokti dar kartą. Tam gali būti naudojami tiek priešai, tiek daiktai, ir tol, kol turite ką smogti, galite šokinėti. Šis mechanikas turi tam tikrą subtilumą, kurio įprastas dvigubas šuolis paprasčiausiai neatlieka. Galite naudoti jį skliaute ant didžiulės smaigalių eilės arba pakartotinai pakenkti viršininkui. Trūkumas yra tas, kad kai praleidai daiktus ar pritrūko daiktų, tau nesiseka. Nepaisant to, tai yra unikalus pavadinimo aspektas, kuris lemia keletą iššūkių, bet naudingų momentų.
Eidami į priekį taip pat gausite prieigą prie kelių kitų papildomų elementų. Šios dovanos, kurias dovanoja visada sarkastiškas parduotuvės savininkas, yra sklandytuvo kostiumas ir grumiantis kablys. Jei nesupratote, daug Pasiuntinys yra pastatytas aplink sudėtingas platformų sekcijas, ir šie du gebėjimai suteikia dar vieną sudėtingumo sluoksnį. Kartu su „cloudstep“ įgūdžiu trijulė yra įsimintiniausių žaidimo dalių pagrindas. Pastarosiose pavadinimo dalyse yra ir kitų įgūdžių, kurių nenoriu sugadinti, tačiau jie puikiai priverčia jus pasijusti tikra ninja. Žaidime esančioje parduotuvėje yra ne tik proginė dovana, bet ir daugybė naujinių, kuriuos galite įsigyti. Jei nemirštate daug (nes tai išeikvoja jūsų banko sąskaitą), tai nėra ypač sunku iki pat žaidimo pabaigos visiškai atnaujinti savo personažą, kuris buvo įvertintas.
kiek laiko lukė traukinį su obi wanu
Panašiai kaip jo grafinis komponentas, Pasiuntinys yra labai patyrusi du žaidimus. Pirmoje pusėje pavadinimas yra jūsų tradicinis platformingo žaidėjas. Paimdami užuominas iš Ninja Gaiden , siekdami savo tikslo, žygiuosite per vis mistiškesnius pasaulius. Lygiai yra suprojektuoti puikiai, kiekvienas iš jų pasinaudoja įvairiais judrumo įgūdžiais, kuriuos turite. Viršininkų mūšiai, kurie baigiasi kiekvienu, yra vienodai dideli, ir aš įvertinau, kad ne visada buvo vienas tiesioginis kelias į pergalę. Žaidimas su jums suteikta mechanika gali atverti sprendimą, kurio galbūt nesuvokėte.
Neįsileidęs į spoilerius, titulas vis dėlto grįžta atgal. Užuot laikydamasi įprastos platformos, „Sabotage Studio“ paverčia žaidimą beveik „Metroidvania“. Dabar, naudodamiesi įvairiais jūsų turimais atnaujinimais, taip pat dimensijų keitimo portalais, grįšite į ankstesnius lygius. Vis dar yra keletas naujų sričių, kurias reikia aplankyti, ir turint judėti tarp 8 ir 16 bitų epochų, atsiveria keli sumanūs galvosūkiai, tačiau pusė vis tiek atsilieka nuo pirmosios. Dauguma sričių yra geriausios, kai jas pirmą kartą išgyvenate, o vėliau grįžtama jaučiatės labiau pasenusi.
Aš myliu kai kurias Metroidvanias ir kada Pasiuntinys pirmą kartą pradėjau labiau atsiverti, jaudinausi. Tačiau užuot pasijutę dar vienu pavadinimo aspektu, šie skyriai tiesiog jaučiasi be reikalo. Pagrindinė to priežastis yra žaidimo reikalavimas pateikti tik neaiškias užuominas, kaip progresuoti. Taigi, jūs dažnai užstrigsite klaidžiodami tikėdamiesi suklupti atsitiktinį daiktą. Galite sumokėti parduotuvės savininkui, kad jis pasakytų, kur kreiptis, tačiau tai nėra šios problemos sprendimas, kiek tai yra priedanga. O nuvykę ten, kur turėtumėte eiti, turėsite tik pakartoti procesą iš naujo, pridėdami dar vieną nenaudingą užuominą. Tai ne tik apmaudu, bet ir be reikalo tempia žaidimą. Aš suprantu, kad noriu pateikti kelias valandas turinio, tačiau tam tikru momentu kampanijos apipjaustymas turėjo būti prioritetas.
ką reiškia neįvertinta režisieriaus apipjaustymas
Be to, kad 8 ir 16 bitų grafikos sintezė atrodo protingai susijusi su žaidimu, puikiai atrodo. Abu grafiniai stiliai trykšta akį traukiančiais lygiais ir puikiu spalvų naudojimu. Retro stiliaus vaizdai pastaraisiais metais buvo peržaidžiami, tačiau kūrėjai su juo daro pakankamai, kad nesijaustų pernelyg pasenę. Kai kurie skirtingi priešo projektai būtų buvę įvertinti, nors tie patys keli linkę kartotis. Originalus garso takelis iš „Rainbowdragoneyes“ taip pat buvo akcentas. Vėlgi, šiais laikais chiptune garsas yra tarsi grojamas, tačiau kompozicijos čia yra tokios geros, kad man jos nepavargdavo, girdėdamos jas pakartotinai (dėl to, kad miriau vėl ir vėl).
Tai būtų buvę lengva Pasiuntinys kad būtų ne kas kita, kaip protingas triukas. Perėjimas tarp skirtingų kartų yra puikus kabliukas, tačiau jį verta patikrinti dėl kitų žaidimo aspektų. Protinga platforma suteikia nemenką iššūkį, nors niekada neatrodo per daug nesąžininga, o puikus rašymas daro kiekvieną dialogo dalelę džiaugsmu. Išskyrus kai kuriuos mažus įkyrus trūkumus (vėl atsiranda priešų, nedidelis atsilikimas), mano pagrindinė problema yra ta, kad jis veikia šiek tiek per ilgai. Sumažinus tylesnius elementus, būtų buvę stebuklų. Vis dėlto, turėdamas puikų pirmąjį pusmetį ir pakenčiamą antrąją pusę, „Sabotage Studio“ platformingo žaidėjas vis dar yra nuotykis, kurio verta imtis.
Ši apžvalga buvo paremta „Nintendo Switch“ žaidimo versija. Kopiją pateikė „Devolver Digital“.
„Messenger“ apžvalgaPuiku
Net turėdamas netvirtą nugarą, „Messenger“ vis tiek yra nuotykis, kurio verta ieškoti. Į judrumą orientuota platformų platforma pateikia patenkinamą iššūkį, rašymas yra stebėtinai protingas, o grafinis poslinkis yra ne tik paprastas triukas.
tamsios sielos 3 prestižo leidimo vnt