„Raving Rabbids: Travel In Time Review“

Peržiūra: „Raving Rabbids: Travel In Time Review“
žaidimai:
Čadas Goodmurphy

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3
Įjungta2010 m. Lapkričio 22 dPaskutinį kartą keistas:2013 m. Gruodžio 29 d

Santrauka:

„Raving Rabbids: Travel In Time“ siūlo nepakartojamą humoro jausmą, kūrybinę prielaidą, priimtiną minigame'o įvairovę ir spalvingą bei gerai suprojektuotą vizualinį stilių.

Daugiau informacijos „Raving Rabbids: Travel In Time Review“



Tuomet, kai pirmą kartą buvo paleistas „Nintendo Wii“, Raymanas: Raving Rabbids buvo vienas geriausių debiutinės bibliotekos titulų. „Ubisoft“ ilgai trukusios „Rayman“ serijos metu šis žaidimas buvo daugelio žaidėjų vakarėlis. Mario vakarėlis , išskyrus be stalo žaidimo sąrankos. Tai ne tik padarė gana gerą darbą pademonstruodamas konsolės daug kalbėtus naujus judesio valdiklius, bet ir labai kūrybiškai, nepaprastai juokingai ir malonu žaisti tiek vienam, tiek su kompanija.



Nuo to laiko serialas matė keletą skirtingų tęsinių ir iš savo vardo išbraukė „Rayman“ serijos monikerį dėl populiarumo ir bandymo padaryti jį savo serialu. Ketvirtasis žaidimas serijoje, Raving Rabbids: Kelionė laiku , neseniai pasirodžiusi parduotuvių lentynose, ir tai tikrai įdomi patirtis.

Kaip ir jo pirmtakai, žaidimas yra daugelio žaidėjų vakarėlių žaidimas, bandantis konsolės judesio valdiklius panaudoti daugeliu kūrybinių (ir piktinančių) būdų. Kūryba yra tai, kuo serialas buvo žinomas kartu su keistu humoru, ir šis ten nenuvilia. Jame žaidėjai perima vieną iš beprotiškų / maniakiškų mažų zuikių iš kosmoso, nes jis eina per muziejų. Kiekvienas, grojęs vieną iš ankstesnių serijos pavadinimų, žino, kad muziejus būtų viena iš paskutinių vietų, kur norėtumėte, kad vienas iš tų mažų bugerių apsigyventų, nes jie sukelia visokeriopą sunaikinimą. Tai, be abejo, yra „Kelionė laiku“ atvejis, nes už sunaikinimą atlyginama smėlio laikrodžio monetomis, o žaidėjams suteikiama laisva viešpatavimo galimybė judėti po pastatą, kaip jie norėtų, sunaikindami brangius dirbinius ir varžydamiesi skirtinguose žaidimuose.



Nors žaidimas neturi vientisos siužetinės linijos, jo pasakojimas pasakojamas trumpomis serijomis, kai keliaujate laiku dalyvauti mini žaidimuose. Kažkaip Rabidai atrado skalbimo mašiną, leidžiančią keliauti laiku, kur jie varžosi iššūkiuose, kurie apdovanoja juos galimybe perrašyti istoriją. Tai reiškia, kad jie ne tik gali sunaikinti pastato viduje, bet ir turi galimybę sužlugdyti žmonijos praeitį ir nuostabiausias jos akimirkas.



Minigame sąrašo metu žaidėjams bus suteikta galimybė perrašyti daug įvairių gerai žinomų momentų, tokių kaip „Titaniko“ nuskendimas, Amerikos akcijų rinkos pradžia, „Laukiniai vakarai“ ir pirmasis „Brolių Wright“ lėktuvo bandymas. išradimas. Geras pasirodymas bet kuriame iššūkyje suteikia laimėjusiam Rabbid'ui galimybę pakeisti laiką arba išlaikyti tą patį. Jei nusprendžiama pakeisti istorinio įvykio išvadą, žaidėjai gauna apdovanojimą už tai, kad iš esmės dalyvavo iššūkyje.

Du muziejaus aukštai veikia kaip žaidimo centras, leidžiantys tyrinėti, rinkti ir dalyvauti įvairiose veiklose, pavyzdžiui, šaudyti į lankus su „Rabbid“, per nustatytą laiką sutriuškinti kuo daugiau judančių brangakmenių vitrinų arba pataikyti į teisinga ksilofono užrašų seka. Žaidėjai paima savo pritaikytą Rabidą (kuris gali dėvėti vieną iš daugelio skirtingų laikotarpio kostiumų) ir perkelia jį (arba ją) aplinkoje iš trečiojo asmens perspektyvos.

„Wiimote“ galima perbraukti bet kuria kryptimi, kad įvyktų skubos ataka, kuri sugadina daiktus, arba ji gali būti naudojama kaip televizoriaus nuotolinio valdymo pultas, norint šaudyti tualeto šepetėlius į bet ką matomą. Kartais navigacijos metu taip pat reikia pasiimti savo zuikį ir išmesti jį į naujas vietas arba naudoti meškerę ir ritę, o Rabbid naudojamas kaip masalas. Yra daugybė skirtingų būdų apeiti aplinką, o kiekviena nauja sritis yra skirtinga, naudojant pakeistą mechaniką. Negalima paneigti fakto, kad „Ubisoft“ kūrėjų komanda darė viską, kad mąstytų už rungtynių ribų, įnešant daugybę kūrybinės kūrybos.

Kiekvienas iš dvidešimt kažkokių mini žaidimų yra suskirstytas į skirtingas kategorijas, padalytas į skirtingas muziejaus ekspozicijų sales. Iš esmės kiekviena kategorija yra skirtingas valdymo stilius ar schema. Viename kambaryje turėsite naudoti „Wiimote“, kad šaudytumėte į daiktus, tuo tarpu kitame turėsite naudoti „nunchuk“ ir „Wiimote“ judesio jutiklius, kad galėtumėte navigacijai, lenktynėms ir iššūkiams naudoti vieną iš Leonardo Davinci skraidančių aparatų.

Kiti tipai apima tris meškerykočių žaidimus, platformos ir rinkimo žaidimus, panašius į tuos, kuriuos galėtumėte rasti „Mario Party“ serijoje. Daugumoje mini žaidimų jūs dirbsite vienas, tačiau yra nelyginių, kuriems reikalingos komandos lenktynėms ir (arba) surinkimo iššūkiams. Vienas kambarys skirtas tik kooperatiniams žaidimams. Yra daug įvairovės ir žaidimas tikrai turi kažką kiekvienam. Tačiau žaidimai, kuriuose naudojama meškerė, yra užrakinti, nebent žaidimo metu būtų naudojamas „Wii Motion Plus“ įrenginys. Jį galima naudoti visuose žaidimuose, tačiau jis reikalingas tik tiems trims.

kapų užpuolikų pardavimų augimas

Nors įtraukta įvairovė yra puiki ir parodo, kad kūrėjai bandė galvoti už rungtynių ribų, žaidimo konkurenciniuose iššūkiuose yra keletas pagrindinių problemų. Labiausiai erzina vienas iš valdymo elementų. Ypač skraidančios mašinos, nors meškerės valdymas taip pat nėra puikus. Deja, oro lenktynių minigamoms ir meškerių lenktynėms reikia tiksliai valdyti, o naudojama schema tiesiog neleidžia tikslumo, kurio reikia norint gerai pasirodyti, o tai sukelia daug nusivylimo.

Be to, sumažėjo originalumas, dėl kurio pirmasis žaidimas buvo toks mielas, nes daugeliui žaidimų atrodo, kad juos įkvėpė kiti žaidimai, pavyzdžiui, „Mario Party“. Kompiuteriu valdomų varžybų dirbtinis intelektas taip pat kartais būna nevienodas - kai kuriuose žaidimuose jis yra gana sudėtingas, o kituose - stumdomas. Tai nėra kažkas, kas labai menkina žaidimą, tačiau lenktynės buvo pastebimai sunkesnės nei kitos žaidynės dėl A.I skirtumo. įgūdžius, taip pat kontrolės klausimus. Norėdami laimėti, iš esmės turite skristi beveik tobulomis varžybomis, o valdymas neleidžia to daryti netrukdomai. Deja, jame slypi kita problema, nes meniu nėra pakartotinio bandymo mygtuko. Vietoj to, žaidėjai turi užbaigti mini žaidimą ir tada jį iš naujo įkelti, kad bandytų dar kartą. Tai nėra prasmės ir švelniai tariant yra labai sudėtinga, ypač esant ilgam apkrovos laikui.

Kaip ir daugumoje vakarėlių žaidimų, „Kelionė laiku“ yra trumpa patirtis. Kampanijos per se nėra daug, nes žaidimas tiesiog leidžia susidoroti su minigame'ais vienišai ar su kitais (per vietinius ar internetinius daugelio žaidėjų žaidimus) bet kokia atsitiktine tvarka. Jei bandytumėte juos visus suvaidinti vienu prisėdimu, greičiausiai tai užtruktų tris valandas, nes jų nėra per daug. Nors žaidimas kiekviename žaidime yra šiek tiek sudėtingas ir suteikia papildomos vertės, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimas, atsižvelgdamas į jūsų pasirinkimą, taip pat išleidžia kolekcionuojamų trofėjų ir drabužių. Tai skatina baigėjus, grįžti ir žaisti žaidimą daugiau nei vieną kartą. Kitu atveju tai yra tas žaidimo tipas, kurį žaidi vieną kartą, tada tiesiog ištrauk per vakarėlius kokiam nors linksmam daugelio žaidėjų žaidėjui. Kaip minėta anksčiau, internetinį daugelio žaidėjų žaidimą galima atlikti peršokimo / išjungimo režimu. Turnyrai taip pat gali būti sudaryti iš vieno žaidėjo.

Siekdami, kad patirtis būtų ilgaamžiškesnė ir įdomesnė, kūrėjai įtraukė dar keletą žaidimo režimų. Pagrindiniame muziejaus lygyje įsikūrę vienas iki keturių žaidėjų gali dalyvauti viename iš trijų skirtingų iššūkių: viktorinoje (kurioje pateikiami istoriniai, su žaidimais ir informacijos apie Rabidą klausimai), galimybė būti choro dalimi ir šokti. Viktorina yra savaime suprantama, nors kitoms dviem reikalingas tam tikras paaiškinimas. Abu jie primena kitus populiarius titulus („Guitar Hero“ ir „Just Dance“) ir yra skirti keturiems žaidėjams.

Chorų konkurse žaidėjai gali susiburti su draugais dainuoti (mėsininkų) dainų, nuspaudę krypties klavišą, kad jų Rabidas rėktų kartu su slenkančiomis natomis. Tai jums visiškai neįvertina balų, bet jūs galite pasakyti, ar gerai dirbate, ar ne, kaip ir šokių režimu. Tokiu režimu žaidėjai šoka pagal šokėjų, atliekančių kelis skirtingus hitus, ekrano siluetus ir vertinami pagal jų atlikimą, nors tai taip pat nėra visiškai pagrįsta balais. Šie režimai yra įdomūs kelių minučių nukreipimai, tačiau, deja, jie neišlaikys jūsų susidomėjimo ilgiau. Yra keletas kitų mini iššūkių, kurie vertina jūsų pažangą, palyginti su kitais „Nintendo Wi-Fi“ kanale, tačiau jie taip pat yra gana paprasti.

Pristatymas yra vienas iš išskirtinių žaidimo aspektų. „Raving Rabbids: Travel in Time“ yra gana gerai atrodantis žaidimas. „Wii“ žaidimui tai iš tikrųjų gana įspūdinga. Jo vaizduose yra daug spalvų, daug unikalių vaizdų, simbolių modelių ir nustatymų. Žaidimo garso takelis ir efektai taip pat yra gana įvairūs, puikiai skambantys ir, svarbiausia, unikalūs. „Rabbids“ turi savo unikalias ir maniakiškas asmenybes, o kūrimo komandos, kurios dirbo šioje franšizėje, ir toliau puikiai dirba, išskirdamos juos iš kitų personažų savo garso efektais ir balsais. Žaidimo pateikimo būdas gali labai patikti tiek vaizdiniu, tiek klausos būdu.

Apskritai „Raving Rabbids: Travel on Time for Wii“ yra mišrus krepšys. Gerai žinomas serialo kūrybiškumas, nepakartojamas humoras ir įdomios patalpos. Deja, žaidimo trūkumas įdomiu turiniu ir varginančios valdymo problemos gali kai kuriuos žmones išjungti. Serijos gerbėjams tai patiks, nors galbūt ne tiek, kiek ankstesnės pastangos, pavyzdžiui, originalus žaidimas. Verta bent jau išsinuomoti, tačiau pirkti būtų prasminga, jei esate tas tipo žmogus, kuris mėgsta žaisti minigame kolekcijas su draugais ar šeima, nes būtent ten ji tikrai šviečia. Ji turi reikalus, bet, deja, nepateikia tikėtino poliravimo ar turinio kiekio.

„Raving Rabbids: Travel In Time Review“
Šviesus

„Raving Rabbids: Travel In Time“ siūlo nepakartojamą humoro jausmą, kūrybinę prielaidą, priimtiną minigame'o įvairovę ir spalvingą bei gerai suprojektuotą vizualinį stilių.