„RefRain“ - „Prism Memories- Review“

Peržiūra: „RefRain“ - prizmės prisiminimai-
Žaidimai:
Gabs Tanner

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3.5
Įjungta2016 m. Gegužės 13 dPaskutinį kartą keistas:2016 m. Gegužės 13 d

Santrauka:

„RefRain“ prisiminimuose gali trūkti kelių detalių, tačiau tai daugiau nei kompensuoja grojamų simbolių ir patenkinamos atakos sistemos skirtumai.

Daugiau informacijos „RefRain“ - prizmės prisiminimai-

„RefRain“ žaidimas



Nėra nieko panašaus į jausmą, kai vengi kulkos bangų, tuo pat metu užmušdamas priešus kaip užvaldytą blogiuką. Tai vienas didžiausių „bullet hell / shoot’ em up “žanro patrauklumų ir tas „RefRain“ - prizmės prisiminimai- stengiasi patenkinti.



Iš pradžių Japonijoje išleista dar 2009 m., O visiškai atnaujinta versija buvo paskelbta 2011 m. „RefRain“ - prizmės prisiminimai- yra antra kūrėjų „RebRank“ dalis „Project Blank“ serijoje. Dabar pagaliau „Steam“ galima rasti vertimą į anglų kalbą, žaidimą ir jo pasakojimą tiek seniems, tiek naujiems žaidėjams.

Žaidimo istorija yra labai fone ir atitinka kulkos tradiciją būti šiek tiek keista. Paleidę daiktą ir prisijungę kaip pasirinktas veikėjas, atsidursite jų suasmenintame darbalaukyje. Laukiantis gautųjų pranešimas laukia jūsų apsilankymo M.R.S. Duomenų centras - visa tai, ką dabar gaunate.



Kai progresuosite, atrakinsite naujus pranešimus, kurie pasiekiami užpildžius žaidimo skyrius ir paaiškinant, už ką kovoja kiekvienas veikėjas. Informacija dažnai yra gana miglota, tačiau ją galima suskaidyti kartu su poromis galų (norint baigti skirtingus sunkumus), kad susidarytumėte išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta.

„RefRain“ bomba



Gerai, jei dėl gražios istorijos jūs jaučiatės kiek suglumęs, nes dėmesys aiškiai sutelktas į žaidimą. Vengdamas priešo ugnies, galite laisvai judėti ekrane, bet galite šaudyti tik į priekį. Pasirinkta mergina keičia ugnies plitimą standartinei atakai, taip pat jų specifines artimųjų kulkas, tokias kaip „Tee“ trumpas nuotolis su skriejančiais ginklais ir „Mew“ kulkos, susiliejančios į lazerį. Trys naudojami archetipai yra gana įprasti šaudymo tropai, tačiau tai netrukdo jiems jaustis originaliais dėl visų jų atakų įvairovės.

Kas daro „RefRain“ - prizmės prisiminimai- Unikalus dalykas yra tai, kad jūs esate atsakingas už savo jėgų kūrimą ir išsiaiškinate geriausią laiką joms naudoti. Šis mechanikas iš tikrųjų sukuria asmeniškesnę žaidimo patirtį nei kiti kulkos pragarai, kurie paprastai linkę išleisti daiktus arba užpuola standartines bombų atakas. „Rackding“ užmuša metrą iki 6 kartų, o tai leidžia jums pasirinkti vieną bombą metre arba šaudyti kelis kartus iš eilės, kad galėtumėte atakuoti per visą ekraną. Atskirą juostą taip pat galima užpildyti surinkus nugalėtų priešų taškus, todėl trumpam galite sunaikinti priešo kulkas. Nereikia nė sakyti, kad tikrai naudinga eksperimentuoti derinant judesius ir jų laiką, kartu dirbant, kaip padaryti maksimalią žalą.

Dauguma priešų, su kuriais susidursite, yra gana nuobodaus dizaino, o apskritimams ir trikampiams tiesiog suteikiamas kibernetinis dažų sluoksnis. Viršininkai yra šiek tiek įdomesni (ypač su anime mergaičių įėjimais), tačiau vis tiek nėra nieko įspūdingo. Pagrindinė tema tęsiasi fone, nes ji dažniausiai prilimpa prie bliuzo ir rudos spalvos ir yra gana neįkvepianti.

Aukštoji pusė yra ta, kad supaprastinto priešo ir fono dizaino pasirinkimas padeda ekranui niekada nesijausti pernelyg užgriozdintam. Atsižvelgiant į tai, kaip išblėso jūsų pačių ugnis, taip pat niekada nėra painiavos, kurios kulkos pakenks. Tiesą sakant, dažnai verta skirti daugiau laiko boso kovoms, nei būtina, kad tik viskas būtų spirališkai, kilpiškai ir sukasi savo gražiame, mirtinajame šokyje.

„RefRain“ - prizmės prisiminimai- turi daug iššūkių iš savo 4 sunkumų režimų (lengvas, įprastas, pažengęs ir ekstremalus), kiekvienas iš jų prideda dar daugiau ženklų į modelių asortimentą. Nauji šio žanro žaidėjai gali šiek tiek kovoti, turėdami ribotą gyvybių skaičių prieš žaidimą, tačiau turėtų jaustis padrąsinti, kai sužinos, ko tikėtis toliau, ir ras geresnius kampus priešų sprogimui. Tuo tarpu senos kepurės iki kulkos įvertins galimybę išbandyti savo išsisukinėjimo įgūdžius su skirtingais žaidimo sunkumais ir atrasti geriausias kovos strategijas.

Jason penktadienis 13-asis naujas filmas

Norėdami užbaigti žaidimą, turite išgyventi 5 etapus (arba 4 režimą „Lengvasis režimas“), kurie eidami tampa vis sudėtingesni. Lygių kiekis skamba šiek tiek mažai, nors tai ilgis, prie kurio pripratę daugelis kulkų pragaro veteranų. Gaila, kad trūksta skirtingų režimų, išskyrus sunkumų nustatymus. Ši problema ypač akivaizdi, kai trūksta vietinio daugelio žaidėjų ar internetinio lyderių sąrašo, kad galėtumėte palyginti savo įgūdžius su kitais. Tai nereikalingas priedas, tačiau toks, kuris tapo standartiniu „bullet hell“ žaidimų priedu. Būtų buvę smagu, jei būtų pavykę per sprogti kibernetinius priešus su draugu.

„RefRain“ - pirminiai prisiminimai- yra įdomus kulkos pragaro šaulys su įdomia atakos sistema, leidžiančia tam tikrą strategiją per savo žaidimą. Keletas papildomų funkcijų galėjo pasiekti aukštesnį patirties lygį, pvz., Išsamesnį meno kūrinį ar kelių žaidėjų pasirinkimą. Vis dėlto kai kurie neigiami dalykai veikia žaidimo naudai, daug dėmesio skiriant tam, kad būtų išvengta gražių raštų ir išvengta visko, kas matoma.

Ši apžvalga pagrįsta kompiuterio žaidimo kopija, kuri mums buvo suteikta.

„RefRain“ - prizmės prisiminimai-
Gerai

„RefRain“ prisiminimuose gali trūkti kelių detalių, tačiau tai daugiau nei kompensuoja grojamų simbolių ir patenkinamos atakos sistemos skirtumai.