Šerlokas Holmsas: nusikaltimų ir bausmių apžvalga

Peržiūra: Šerlokas Holmsas: nusikaltimų ir bausmių apžvalga
žaidimai:
Robertas Kojderis

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3.5
Įjungta2014 m. Rugsėjo 30 dPaskutinį kartą keistas:2014 m. Rugsėjo 30 d

Santrauka:

Sherlockas Holmesas: „Nusikaltimai ir bausmės“ yra puikus pavyzdys, kai galima ką nors rekomenduoti tik pradinės medžiagos ar žaidimų žanro gerbėjams. Tai nei nuostabu, nei baisu, tačiau patenkins visus susidomėjusius.

Daugiau informacijos Šerlokas Holmsas: nusikaltimų ir bausmių apžvalga

256398-nusikaltimai_ir_nubaudimai



amc einantys negyvi epizodai

Kalbant apie vaizdo žaidimus, Sherlocko Holmeso palikimas nebuvo visiškai elementarus - jie dažnai yra kastuvų biudžeto pavadinimai, turintys gerų ketinimų, bet, deja, praleidžiantys ženklą. Prieš kelerius metus aš kartą praradau tris valandas pažangos žaisdamas Šerloko Holmso testamentas nes šuo kažkaip privertė mane įsitaisyti į vienos pusės koridorių ir atsisakė judėti. Taupymo sistema taip pat nebuvo labai patogi vartotojui ir reikalavo, kad viską atliktumėte rankiniu būdu.



Taigi žaisdamas Šerlokas Holmsas: nusikaltimai ir bausmės „PlayStation 4“ pirmas dalykas, kurį pastebėjau, buvo tai, kad „Frogwares“ teisėtai bandė padidinti žaidimo produkcijos vertę ir pristatymą. Grafika jokiu būdu nesugriauna žemės, tačiau, palyginti su ankstesnėmis franšizės kartojimais, yra dviejų kartų skirtumas tiek detaliai, tiek bendra galia. Be to, nesusidūriau su jokiomis klaidomis ir žaidimas iš tikrųjų automatiškai išsaugo beveik viską, ką darai. Vien tik šie dalykai šiek tiek paverčia šį maloniausią Sherlocko Holmeso titulą iki šiol.

Kalbant apie patį žaidimą, jis yra suskirstytas į šešis nesusijusius atvejus, pradedant žmogžudysčių sprendimu ir baigiant logika iš dingstančio traukinio. Kiekvienu atskiru atveju atliksite tai, ko tikėjotės atlikdami „Sherlock Holmes“ žaidimą: apklauskite žmones, ieškokite įrodymų ir užsiimkite mini žaidimais / galvosūkiais. Serijos formulė nepasikeitė, tačiau kokybė pastebimai pagerėjo.



Šerlokas-Holmsas-daro-ką-daro-geriausiai-per-23 minutes-nusikaltimų ir bausmių-žaidimo-vaizdo įrašą-620x350

Pradedantiesiems yra psichologinio profiliavimo sistema, kurioje galite užšaldyti pokalbį, kad analizuotumėte veikėją. Daugiausia tai reiškia, kad reikia nukreipti žymeklį ant veikėjo ir paspausti mygtuką, kai skiriamieji ženklai tampa mėlyni, tačiau visko esmė iš tikrųjų atlieka patrauklų darbą, kad žaidėjas jaustųsi kaip Sherlockas Holmesas. Ar šis veikėjas yra vedęs? Ar jo kūno vietoje yra mėlynių? Ar yra kokių nors neįprastų bruožų? Tai yra psichologinio profiliavimo mechanikas trumpai, bet tuo viskas nesibaigia.



Tada naudosite gautą informaciją, kad užduotumėte iš anksto nustatytus klausimus apie nagrinėjamą bylą. Žinoma, jei pagausite apie ką nors meluojantį personažą, jums bus suteikta galimybė įsiterpti ir pasirinkti dialogo pasirinkimą, kuris įrodys įtariamąjį neteisingą. Kitaip tariant, klausytis žaidimo dialogo yra gyvybiškai svarbu.

Kai nesistengiate gauti sultingų informacijos bitų iš Londono piliečių, žaidėjai prisiims Sherlocką Holmesą iš trečiojo asmens perspektyvos, nors galite perjungti jį į pirmąjį asmenį, ir ištirs įvairias sritis, kur rasite užuominų. Panašiai kaip tiriant įtariamųjų modelius pokalbio metu, iš esmės tenka nagrinėti viską, ką jums parodo žaidimas, tačiau yra ir išimčių. Kai kurie užuominos reikalauja, kad įjungtumėte įprastą detektyvinio regėjimo režimą, nes yra keletas jūsų aplinkos aspektų, kurie yra tokie maži ir išsamūs, kad juos gali pajusti tik Šerlokas ir, matyt, specialiu režimu. Aš iš tikrųjų nesu priverstas pereiti į detektyvinio regėjimo režimą, nes žaidimuose, kuriuose akcentuojamas grotuvo proto išbandymas, man tai yra pigu, tačiau tai nėra pernelyg erzina, nes žaidimas neišryškina kiekvieno kitas raktas netoliese.

holmesarmwrestle_610

Galutinis žaidimo stilius paprastai apima žaidėjus, atliekančius kažką interaktyvaus - pavyzdžiui, harpūno metimo eksperimentą, kai reikia atidžiai nusitaikyti ir paspausti mažos baltos dėžutės viduje esantį mygtuką X, kai linija slenka per ekraną, arba spręsti galvosūkius. Cheminių medžiagų išpylimas į buteliuką tam tikra tvarka yra tik vienas pavyzdys - tačiau kartais egzekucija būna labai smagi ar nepastebėta. Vieno atvejo metu buvo akivaizdžiai akivaizdu, kad Šerlokas norėjo, kad aš ką nors pamatuočiau su jo matuokliu, tačiau nesvarbu, ką aš padariau ar kaip aš įdėjau, žaidimas tinkamai neužregistravo mano veiksmo.

Taigi kaip aš jį aplenkiau? Na, panašiai kaip ir ankstesni įrašai, Šerlokas Holmsas: nusikaltimai ir bausmės leidžia visiškai praleisti dėlionę ar interaktyvią seką, jei negalite suprasti, ką turėtumėte daryti. Kai kas gali tai laikyti kūrėjų dosnumo veiksmu, tačiau iš tikrųjų, jei jūs siūlote savo žaidimo funkciją praleisti žaidimo dalis nieko nedarant, tikriausiai todėl, kad joje yra keletas dizaino trūkumų. Jūs niekada niekada nežinote, ar kitas mini žaidimas bus kažkas kvailai akivaizdaus, ar kažkas kvailai akivaizdaus, kuris tiesiog neveikia, nes kūrėjai nepagalvojo sekos.

Tyrimo metu taip pat galėsite prieiti prie atskaitymo lentos iš savo bylos medžiagos, kurioje paimsite visus Sherlock Holmeso svarbius patarimus ir bandysite juos susieti su kitais įkalčiais. Galutinis tikslas yra nuolat susieti nusikaltimo aspektus, kol galėsite padaryti logišką išvadą, už ką bausti.

Sherlock-Holmes-Mind-Board

Šį kartą yra naujas franšizės priedas, ir tai, kad jūs iš tikrųjų galite nuteisti nekaltus žmones, ir nors tai nebūtinai panaši į Sherlocką Holmesą, tai yra įdomus žaidimas, žinant, kad vien todėl, kad randate užuominų ir progresuojate gali nepagauti nusikaltėlio. Ar tai svarbu ilgainiui? Tikrai ne, nors Sherlocko Holmeso namuose gausite laiškus iš tų, kuriuos areštavote, o tai reiškia, kad jei žinote, kad pagavote ne tą asmenį, tai gali sukelti tam tikrą kaltę žaidėjui. Galų gale, tai nėra žaidimas su viena progresyvia istorija, turinčia pradžią ir pabaigą, o šešiais atskirais atvejais, kuriuos reikia išspręsti, todėl jūsų sprendimai iš tikrųjų diktuoja tik jūsų detektyvo laipsnį ir kurią iš aštuonių pabaigų gausite.

Prieš baigdamas šią apžvalgą, norėčiau atkreipti dėmesį į dar vieną trūkumą, tai yra žaidimo įkėlimo laikas. Pereinant iš vienos srities į kitą - tiesiog atidarykite užrašų knygelę ir išsirinkite tikslą - būsite sutiktas su Sherlocku Holmesu, sėdinčiu jo vežime, maždaug 30 sekundžių žiūrint į jo bylos medžiagą. Dabar jūs taip pat galite išnagrinėti failus ir pažvelgti į užuominas, bet kai atsižvelgiate į tai, kiek perjungiate sritis, ši funkcija tampa nenaudinga, o tai reiškia, kad iš esmės žiūrite 30 sekundžių įkėlimo ekranus.

Kaip jau sakiau, bent jau kūrėjai smarkiai atnaujino žaidimą beveik visose kitose pristatymo srityse. Įvairiais būdais Nusikaltimai ir bausmės yra geriausias mūsų matytas „Sherlock Holmes“ žaidimas, tačiau tai vis tiek yra tik vidutiniška patirtis. Žinoma, tai, kaip personažai vaizduojami kartu su raštu, yra dėmėti, tačiau pasakojime trūksta kažko panašaus Liūtis . Vis dėlto yra geriau, nei turi teisę būti.

Ši apžvalga remiasi PS4 kopija, kuri mums buvo pateikta peržiūros tikslais.

Šerlokas Holmsas: nusikaltimų ir bausmių apžvalga
Gerai

Sherlockas Holmesas: „Nusikaltimai ir bausmės“ yra puikus pavyzdys, kai galima ką nors rekomenduoti tik pradinės medžiagos ar žaidimų žanro gerbėjams. Tai nei nuostabu, nei baisu, tačiau patenkins visus susidomėjusius.

kada pasirodys keršytojai 4 priekaba