„Ultra Street Fighter II“: „Final Challengers“ apžvalga

Peržiūra: „Ultra Street Fighter II“: „Final Challengers“ apžvalga
Žaidimai:
Taileris Treese

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
3
Įjungta2017 m. Gegužės 28 dPaskutinį kartą keistas:2017 m. Gegužės 28 d

Santrauka:

„Final Challengers“ nėra toks prabangus pakartotinis leidimas, koks turėjo būti, tačiau vis tiek tai yra pakankamai tvirta „Street Fighter II“ versija, kuri puikiai tinka nešiojamiesiems žaidimams.

Daugiau informacijos „Ultra Street Fighter II“: „Final Challengers“ apžvalga

„Capcom“ sprendimas padaryti savo pirmąjį pagrindinį „Nintendo Switch“ išleisti patobulintą 1991 m. Kovinio žaidimo uostą buvo kruopščiai išjuoktas internete. Suprantu, kodėl išleidus versiją „Street Fighter II“ jaustųsi nenuobodus „Nintendo“ gerbėjams, ypač kai 3DS gavo puikią nešiojamąją „Nintendo“ versiją „Street Fighter IV“ , bet net po 25 ir daugiau metų SFII vis dar yra velniškai puikus žaidimas. Jei kuris nors kovos titulas nusipelno „Criterion Collection“ stiliaus pakartotinio leidimo, tai šis ir „Ultra Street Fighter II“: paskutiniai iššūkiai turėtų būti meilės laiškas koviniam žaidimui, kuris išryškino žanrą.



Didžiąja dalimi, Paskutiniai iššūkiai teisingai supranta. „Capcom“ nesupainiojo pagrindinio žaidimo, kuris išlieka griežta kovos patirtis be daugybės sistemų, dėl kurių reikėtų nerimauti. Didžiausi papildymai pateikiami kaip aptakus, atnaujintas grafikas ir du nauji personažai - „Blogis Ryu“ ir „Smurtinis Kenas“. Abu žaidžia labai panašiai kaip įprasti kolegos, todėl balansavimo problemų čia nerasi, nors jų greitis ir galia buvo pakoreguoti. Galų gale jiems smagu žaisti ir duoti SFII veteranai ką nors naujo įvaldyti.



Nors natūralu, kad yra naujų žaidėjų mokymosi kreivė, nesitikėjau, kad žaisdami turėsiu tiek problemų „Ultra Street Fighter II“ kaip aš iš pradžių. Kaip žmogus, kuris paprastai žaidžia kovinius žaidimus naudodamas valdiklį naudodamas D-pad, pastebėjau, kad nesugebu išsitraukti tokio paprasto dalyko kaip hadoukenas su tokiu reguliarumu, kokio tikiuosi. Tai įvyko dėl siaubingo „Joy-Con“ krypties padėklo, kuris yra tik keturi atskiri mygtukai, nes jis turi būti dvigubas kaip visiškas valdiklis.

trečias pagal dydį egzotinių medetkų viešbutis

Per 24 valandas praleidęs daugiau hadoukenų, nei turėjau per pastarąjį savo gyvenimo dešimtmetį, aš perėjau prie analoginės lazdos ir tai veikė šokiruojančiai gerai. Dėl to, kad lazdos pagrindas yra plonas, pastebėjau, kad atlieku tikslius judesius daug lengviau, nei turiu „DualShock 4“ ar „Xbox One“ valdiklyje. Aš jo nepadėčiau aukščiau naudodamas arkadinę lazdą, tačiau „Joy-Con“ lazda yra šokiruojančiai gera kovos žaidimams. Taip pat verta paminėti, kad šešių žaidimo mygtukų išdėstymas puikiai reiškia „Joy-Con“ rankeną, kuri leidžia lengvai patekti į vietines daugelio žaidėjų rungtynes.



„Ultra Street Fighter II“: paskutiniai iššūkiai

Galbūt buvau maloniai nustebintas, kaip gerai „Joy-Con“ dirbo su įprastais valdikliais, tačiau to negalima pasakyti „Final Challenger“ Naujasis „Hado“ režimo būdas. Šis režimas vyksta žaidžiant iš pirmo asmens, o žaidėjai valdiklius naudoja specialioms atakoms atlikti. Pavyzdžiui, aš smogiau į orą, norėdamas nusitraukti šoryukeną, ir privertiau rankas į išorę šaudyti į priešus ugnies kamuoliais. Tai skamba nevykusiai spausdinant, bet galiu patikinti, kad tai dar labiau vertas vaizdas realiame gyvenime. Šiame režime yra tik trys trumpi etapai (kiekvienas iš jų susideda iš kovos su gūžų krūva), o judesių atpažinimas veikia gerai, bet ne taip gerai, kaip norėtųsi. Taip pat yra progresavimo sistema, kur žaidėjai gali tapti galingesni, ir begalinis mūšio režimas, tačiau žaidimas buvo per silpnas, kad galėčiau iš tikrųjų apsvarstyti galimybę grįžti atgal.



Kitas naujas režimas kainuoja šiek tiek geriau, tačiau taip pat yra nepaprastas priedas. Vadinamas „Buddy Battle“, žaidėjai dirba kaip tandemas, norėdami nugriauti kompiuterio oponentus. Abu žaidėjai naudojasi sveikatos juosta, nes tai yra reikalas „vienas prieš vieną“ ir iš esmės gali patyčios aplink varžovą dėl nesubalansuoto režimo pobūdžio. Tai tinkama idėja, o kooperatyvo būdas būtų puikus būdas suskaidyti kitaip grynai konkurencingą titulą, tačiau man tai nebuvo ypač smagu. Tai taip pat apsiriboja vietiniu žaidimu, todėl tiems, kurie nori susiburti su bičiuliu internete, nesiseka.

Tai, ką žaidėjai gali padaryti internete, yra varžytis reitinguojamose ir atsitiktinėse varžybose. Vis dėlto mano patirtis, susijusi su „netcode“, buvo labai nenuosekli, nes kai kurios rungtynės sužaidė puikiai, o kitos buvo vėluojančios netvarka. Tai buvo galima žaisti dažniau nei ne, bet aš tiesiog negaliu pateikti jai švytinčios rekomendacijos. Atsitiktiniai rungtynių nustatymai yra pliki kaulai, tačiau pakankamai lengva įrengti vestibiulį, kuriame galėtų varžytis draugai. Panašiai kaip ir likusį paketą, jis yra tinkamas neapsiriboti aukščiau ir toliau, kaip tikėtumeisi.

„Ultra Street Fighter II“: paskutiniai iššūkiai

Galiausiai, žaidime yra visas meno knygos, vadinamos, nuskaitymas „Street Fighter“ kūriniai: viršenybė . Yra 273 nuostabūs meno kūrinių puslapiai, kuriuos reikia įtraukti į žaidimą, ir tai yra tikras malonumas. Deja, kaip ir beveik visos žaidimo funkcijos, yra keletas mažų dalykų, kurie neleidžia jam būti tikrai puikiam. Pirmiausia, viršutiniame kairiajame kampe yra erzinanti pagalbos piktograma, kuri pasirodo kaskart, kai grotuvas priartina arba atitolina arba perjungia puslapius. Po kelių sekundžių jis išnyksta, tačiau jo negalima visiškai išjungti. Taip pat nėra gero būdo pažymėti puslapius, o tai reiškia, kad žaidėjai turi naršyti knygas po puslapį. Galiausiai knyga yra visiškai japonų kalba ir iš viso nebuvo išversta. Tai yra labai blogai, nes yra keletas humoristinių 4 komų stiliaus komiksų, kuriuos norėčiau suprasti, ir yra daugybė užrašų, kurių negaliu suprasti.

Nė viena mano problema Paskutiniai iššūkiai yra didžiuliai, tačiau tai paketas, kuriame gausybė mažų nusivylimų. Nuo nesugebėjimo perjungti grafinių režimų skrendant iki negalėjimo žaisti papildomų etapų, rastų originaliame arkadiniame leidime, tai nėra taip gerai, kaip turėtų būti. Taip pat trūksta kelių režimų, kurie padėtų žaidimui kaip vieno žaidėjo paketas, pavyzdžiui, išgyvenimo ir iššūkių pasiūlymai. „Capcom“ galėjo atlikti klasikinio žaidimo teisingumą šiek tiek švelniai mylėdamas, tačiau tai tiesiog nėra tame pačiame lygyje, kaip neseniai „Digital Eclipse“ atliktas darbas.

blogiausi mano gyvenimo filmo metai

„Ultra Street Fighter II“: paskutiniai iššūkiai yra nuviliantis svarbiausio kada nors atlikto kovinio žaidimo uostas, tačiau tai nepadaro malonios išvykos. Abu naujieji personažai yra labai greitas žaidimas ir galiausiai tinka, nes yra pakoreguotos esamų kovotojų versijos. Nenuoseklus režimų pasirinkimas galų gale pakenkia uostui, nes jis tampa svarbiausiu paketu, kuris gali patikti plačiajai bazei, tačiau vis tiek esu labai laimingas, kad dabar turiu tvirtą nešiojamą SFII kad yra tinkamas pasiimti rungtynes.

Ši apžvalga remiasi išskirtiniu „Nintendo Switch“, kuris mums buvo pateiktas.

„Ultra Street Fighter II“: „Final Challengers“ apžvalga
Šviesus

„Final Challengers“ nėra toks prabangus pakartotinis leidimas, koks turėjo būti, tačiau vis tiek tai yra pakankamai tvirta „Street Fighter II“ versija, kuri puikiai tinka nešiojamiesiems žaidimams.